JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可 以在程序的任何地方訪問,即全局變量。
在瀏覽器JavaScript 中,通常window 是全局對象, 而Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。
我們在Node.js 中能夠直接訪問到對象通常都是 global 的屬性,如 console、process 等,下面逐一介紹。
global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照ECMAScript 的定義,滿足以下條 件的變量是全局變量:
當(dāng)你定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因為所有用戶代碼都是屬于當(dāng)前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。
注意: 永遠(yuǎn)使用var 定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染 命名空間,提高代碼的耦合風(fēng)險。
process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。
它用于描述當(dāng)前Node.js 進(jìn)程狀態(tài) 的對象,提供了一個與操作系統(tǒng)的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。下面將會介紹process 對象的一些最常用的成員方法。
process.argv是命令行參數(shù)數(shù)組,第一個元素是 node,第二個元素是腳本文件名, 從第三個元素開始每個元素是一個運(yùn)行參數(shù)。
console.log(process.argv);
將以上代碼存儲為argv.js,通過以下命令運(yùn)行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" [ 'node', '/home/byvoid/argv.js', '1991', 'name=byvoid', '--v', 'Carbo Kuo' ]
process.stdin.resume(); process.stdin.on('data', function(data) { process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); });
初學(xué)者很可能不理解這個函數(shù)的作用,有什么任務(wù)不能在當(dāng)下執(zhí)行完,需要交給下次事 件循環(huán)響應(yīng)來做呢?
我們討論過,Node.js 適合I/O 密集型的應(yīng)用,而不是計算密集型的應(yīng)用, 因為一個Node.js 進(jìn)程只有一個線程,因此在任何時刻都只有一個事件在執(zhí)行。
如果這個事 件占用大量的CPU 時間,執(zhí)行事件循環(huán)中的下一個事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 個編程原則就是盡量縮短每個事件的執(zhí)行時間。process.nextTick() 提供了一個這樣的 工具,可以把復(fù)雜的工作拆散,變成一個個較小的事件。
functiondoSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); callback(); } doSomething(functiononEnd() { compute(); });
我們假設(shè)compute() 和somethingComplicated() 是兩個較為耗時的函數(shù),以上 的程序在調(diào)用 doSomething() 時會先執(zhí)行somethingComplicated(),然后立即調(diào)用 回調(diào)函數(shù),在 onEnd() 中又會執(zhí)行 compute()。下面用process.nextTick() 改寫上 面的程序:
functiondoSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); process.nextTick(callback); } doSomething(functiononEnd() { compute(); });
改寫后的程序會把上面耗時的操作拆分為兩個事件,減少每個事件的執(zhí)行時間,提高事 件響應(yīng)速度。
注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。
我們探討了process對象常用的幾個成員,除此之外process還展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 進(jìn)程信號響應(yīng)機(jī)制。有興趣的讀者可以訪問http://nodejs.org/api/process.html 了解詳細(xì) 內(nèi)容。
console 用于提供控制臺標(biāo)準(zhǔn)輸出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的調(diào)試 工具,后來逐漸成為瀏覽器的事實標(biāo)準(zhǔn)。
Node.js 沿用了這個標(biāo)準(zhǔn),提供與習(xí)慣行為一致的 console 對象,用于向標(biāo)準(zhǔn)輸出流(stdout)或標(biāo)準(zhǔn)錯誤流(stderr)輸出字符。 ? console.log():向標(biāo)準(zhǔn)輸出流打印字符并以換行符結(jié)束。
console.log 接受若干 個參數(shù),如果只有一個參數(shù),則輸出這個參數(shù)的字符串形式。如果有多個參數(shù),則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。
第一個參數(shù)是一個字符串,如果沒有 參數(shù),只打印一個換行。
console.log('Hello world'); console.log('byvoid%diovyb'); console.log('byvoid%diovyb', 1991);
運(yùn)行結(jié)果為:
Hello world byvoid%diovyb byvoid1991iovyb
console.trace();
運(yùn)行結(jié)果為:
Trace: at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)