多多色-多人伦交性欧美在线观看-多人伦精品一区二区三区视频-多色视频-免费黄色视屏网站-免费黄色在线

國內最全IT社區平臺 聯系我們 | 收藏本站
阿里云優惠2
您當前位置:首頁 > php開源 > 綜合技術 > Android仿網易云音樂播放界面

Android仿網易云音樂播放界面

來源:程序員人生   發布時間:2017-03-01 08:33:09 閱讀次數:7156次

概述

網易云音樂是1款非常優秀的音樂播放器,特別是播放界面,使用唱盤機風格,顯得格外古典優雅。這里拋磚引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9
首先來看1下網易的播放效果。
這里寫圖片描述
要實現上面的功能,我們需要對界面進行1個拆分,拆分后大概包括以下結構:

  • 主界面布局設計
  • 唱盤布局設計
  • 動態布局
  • 唱盤控件DiscView對外接口及方法
  • 音樂狀態控制時序圖

分析及實現

主界面布局設計

主界面布局從上到下可以劃分幾大區域,如圖:
這里寫圖片描述
如圖,由上到下主要分為:標題欄區、唱盤區域、時長顯示區域、播放控制區域。
標題欄
使用ToolBar實現,字體可能需要自定義。
唱盤區域
唱盤區域包括唱盤、唱針、底盤、和實現切換的ViewPager等控件,該布局比較復雜,本案例使用自定義控件實現唱盤區域。
時長顯示區域
使用RelativeLayout作為根布局,進度條使用SeekBar實現。
播放控制區域
比較簡單,使用LinearLayout作為根布局。

唱盤布局實現(難點)

唱盤區域由控件DiscView實現,以RelativeLayout為根布局,子控件包括:底盤、唱針、ViewPager等。其中,底盤和唱針均用ImageView實現,然后使用ViewPager加載ImageView實現唱片的切換。如圖:
這里寫圖片描述
唱片布局以下:

<?ml version="1.0" encoding="utf⑻"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
    mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <!--底盤-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--ViewPager實現唱片切換-->
    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vpDiscContain"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--唱針-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivNeedle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_needle"/>

</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>

這里面觸及到1個DiscView類,這個是1個復合類,我們來看1些主要的功能。
唱盤控件DiscView提供1個接口IPlayInfo,代碼以下:

public interface IPlayInfo {
    /*用于更新標題欄變化*/
    void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
    /*用于更新背景圖片*/
    void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
    /*用于更新音樂播放狀態*/
    void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}

這上面定義的3個函數作用: 分別用于更新標題欄(音樂名、作者名)、更新背景圖片和控制音樂播放狀態(播放、暫停、上/下1首等)。
點擊主界面播放/暫停、上/下1首按鈕時,調用DiscView暴露的方法:

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mIvPlayOrPause) {
        mDisc.playOrPause();
    } else if (v == mIvNet) {
        mDisc.net();
    } else if (v == mIvLast) {
        mDisc.last();
    }
}

當主界面收到DiscView回調時,調用相干方法控制音樂播放,這樣邏輯就會很清晰,各分職責:

public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
    switch (musicChangedStatus) {
        case PLAY:{
            play();
            break;
        }
        case PAUSE:{
            pause();
            break;
        }
        case NET:{
            net();
            break;
        }
        case LAST:{
            last();
            break;
        }
        case STOP:{
            stop();
            break;
        }
    }
}

音樂狀態控制時序圖

這里寫圖片描述
音樂控制狀態時序如圖3⑶所示,點擊Activity的按鈕時,先調用DiscView的相干方法,并在適合的時機(如動畫結束)再將狀態回調到Activity,并通過廣播發送指令到Service,實現音樂狀態切換,最后通過廣播更新UI狀態。
這個狀態的切換只有你仔細視察就會明白它的流程了。項目架構介紹到這里,接下來是部份視覺效果和設計思路的介紹和項目的1些難點介紹。

解決加載大圖OOM問題

解決大圖加載1般有幾種方案:
1. 設置largeHeap為true。
2. 根據圖片類型選定解碼格式。
3. 根據原始圖片寬高及目標顯示寬高,設置圖片采樣率。

根據實際經驗我們1般采取后兩種,第1種雖然通過增加堆內存來延緩了oom的時機,但是治標不治本。這里我們整理1個類。

private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
    int imageWidth = options.outWidth;

    int sample = imageWidth / musicPicSize;
    int dstSample = 1;
    if (sample > dstSample) {
        dstSample = sample;
    }
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //設置圖片采樣率
    options.inSampleSize = dstSample;
    //設置圖片解碼格式
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}

我相信有過幾年Java開發經驗或Android經驗的人都會知道這么1個常識:首先設置options.inJustDecodeBounds = true,這樣BitmapFactory.decodeResource的時候僅僅會加載圖片的1些信息,然后通過options.outWidth獲得到圖片的寬度,根據目標圖片尺寸算出采樣率。最后通過inPreferredConfig設置解碼格式,才正式加載圖片,這樣有效的避免了圖片的oom。

生成圓圖最簡單方式

之前我們使用圓圈1般會自定義1個View,然后實現onDraw(),不過Android在android.support.v4.graphics.drawable 里面為我們實現了1個類RoundedBitmapDrawable。使用以下,我們可以對其做1個簡單的封裝:

private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
    RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapDisc);
    return roundDiscDrawable;
}

使用LayerDrawable進行圖片合成

LayerDrawable介紹
  LayerDrawable也可包括1個Drawable數組,因此系統將會按這些Drawable對象的數組順序來繪制它們,索引最大的Drawable對象將會被繪制在最上面。 LayerDrawable有點類似PhotoShop圖層的概念。
我們在分析唱片布局的時候發現原View包括兩個ImageView,估計是1個用來顯示唱盤,1個用來顯示專輯圖片。
這里寫圖片描述
使用LayerDrawable生成復合圖片代碼:

private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);

    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
    Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
    BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
    RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapMusicPic);

    //抗鋸齒
    discDrawable.setAntiAlias(true);
    roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);

    Drawable[] drawables = new Drawable[2];
    drawables[0] = roundMusicDrawable;
    drawables[1] = discDrawable;

    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
    int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
            .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
    //調劑專輯圖片的4周邊距
    layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
            musicPicMargin);

    return layerDrawable;
}

 在上面代碼中,我們先生成了唱盤對象BitmapDrawable,然后通過RoundedBitmapDrawable生成圓形專輯圖片,然后寄存到Drawable[]數組中,并用來初始化LayerDrawable對象。最后,我們用setLayerInset方法調劑專輯圖片的4周邊距,讓它顯示在唱盤正中。

實現背景毛玻璃效果

這個網上的資料很多,也有基于JNI實現的,這個使用JNI實現可以看1下我之前的博客JNI實現毛玻璃效果,這里為了方便大家使用,我就直接使用工具類的方式,關于模糊化的實現邏輯大家可以搜索1下“BlurUtil”,斟酌到這部份代碼可能會阻塞UI線程,因此將其放著單獨線程中履行。

private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
    if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
                        mRootLayout.beginAnimation();
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
}

使用LayerDrawable與屬性動畫,實現背景切換時漸變效果

仔細視察網易云音樂,發現切換歌曲時,背景圖也會隨著變化。其實這類也很好做,可使用LayerDrawable加屬性動畫來實現。
 思路以下:
  1. 給LayerDrawable設置兩個圖層,第1圖層是前1個背景,第2圖層是準備顯示的背景。
  2. 先把準備顯示的背景透明度設為0,因此完全透明,此時只顯示前1個背景圖。
  3. 通過屬性動畫,動態將第2圖層的透明度從0調劑至100,其實不斷更新控件的背景。

public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout

//初始化LayerDrawable對象
private void initLayerDrawable() {
    Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
    Drawable[] drawables = new Drawable[2];

    /*初始化時先將前景與背景色彩設為1致*/
    drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
    drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;

    layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}

private void initObjectAnimator() {
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
    objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
            /*動態設置Drawable的透明度,讓前景圖逐步顯示*/
            layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
            BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
        }
    });
    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            /*動畫結束后,記得將原來的背景圖及時更新*/
            layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
                    INDE_FOREGROUND));
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
}

//對外提供方法,用于播放漸變動畫
public void beginAnimation() {
    objectAnimator.start();
}

唱針變化邏輯

我們來看1下唱針的變化,為了真實的摹擬真實的場景,唱針主要有以下狀態:

  • 初始狀態為暫停/停止時,點擊播放按鈕,此時唱針移動到底部。
  • 初始狀態為播放時,點擊暫停按鈕,此時唱針移到頂部。
  • 初始狀態為播放時,手指按住唱盤并略微偏移,等唱針未移到頂部時,立刻松開手指,此時唱針回到頂部后立刻再回到唱盤位置。
  • 初始狀態為暫停/停止時,點擊播放,此時唱針往下移動,當唱針還未移到底部,手指馬上按住唱盤并偏移,此時唱針立刻往頂部移動。
  • 初始狀態為播放/暫停/停止時,左右滑動唱片進行音樂切換,唱針動畫未結束時,立刻點擊上/下1首按鈕,進行音樂切換,此時唱針狀態不能出現混亂。

初始狀態為暫停/停止時,點擊播放按鈕,此時唱針移動到底部。
這里寫圖片描述
初始狀態為播放時,點擊暫停按鈕,此時唱針移到頂部。
這里寫圖片描述
初始狀態為播放時,手指按住唱盤并略微偏移,等唱針未移到頂部時,立刻松開手指,此時唱針回到頂部后立刻再回到唱盤位置。
這里寫圖片描述
初始狀態為暫停/停止時,點擊播放,此時唱針往下移動,當唱針還未移到底部,手指馬上按住唱盤并偏移,此時唱針立刻往頂部移動。
這里寫鏈接內容
初始狀態為播放/暫停/停止時,左右滑動唱片進行音樂切換,唱針動畫未結束時,立刻點擊上/下1首按鈕,進行音樂切換,此時唱針狀態不能出現混亂,反復做了步驟1的動作。
這里寫圖片描述
我們隊上面的圖片仔細分析,然后結合ViewPager的原理我們來看看。
這里寫圖片描述
唱片(即ViewPager)的狀態可以通過PageChangeListener得到。唱針的狀態,筆者用枚舉來表示,并且在動畫的開始、結束時對唱針狀態及時更新。那末我們很容易就想到case或枚舉。

 private enum NeedleAnimatorStatus {
        /*移動時:從唱盤往遠處移動*/
        TO_FAR_END,
        /*移動時:從遠處往唱盤移動*/
        TO_NEAR_END,
        /*靜止時:離開唱盤*/
        IN_FAR_END,
        /*靜止時:貼近唱盤*/
        IN_NEAR_END
    }

動畫開始時,更新唱針狀態:

@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
    /**
     *根據動畫開始前NeedleAnimatorStatus的狀態,
     *便可得出動畫進行時NeedleAnimatorStatus的狀態
     **/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
}

動畫結束時,更新唱針狀態:

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
        int inde = mVpContain.getCurrentItem();
        playDiscAnimator(inde);
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
    }
}

每種狀態都定義清楚,每一個動畫負責的功能都拆分這樣寫起來就比較清楚了。
 比如需要播放動畫時,就包括兩個狀態: 
- 唱針動畫暫停中,唱針處于遠端。
- 唱針動畫播放中,唱針處于從近端往遠端移動

那末我們調用代碼的時候就這么用:

/*播放動畫*/
private void playAnimator() {
    /*唱針處于遠端時,直接播放動畫*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        mNeedleAnimator.start();
    } 
    /*唱針處于往遠端移動時,設置標記,等動畫結束后再播放動畫*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
    }
}

至于其他的比較跨組件的界面更新,1般會使用廣播,大家也能夠使用事件總線(EventBus).
附上源碼,這里可能需要大家自己編譯。
附:仿網易云音樂界面源碼

生活不易,碼農辛苦
如果您覺得本網站對您的學習有所幫助,可以手機掃描二維碼進行捐贈
程序員人生
------分隔線----------------------------
分享到:
------分隔線----------------------------
關閉
程序員人生
主站蜘蛛池模板: 欧美日韩亚洲精品一区二区 | 国产午夜视频在线观看第四页 | 成人午夜视频在线播放 | 欧洲亚洲一区二区三区 | 在线免费观看成年人视频 | 国产精品国产三级国产在线观看 | 免费网站在线观看国产v片 免费网站在线看 | 在线精品自拍亚洲第一区 | 另类一区 | 欧美另类老人xxxx | 亚洲成a人片在线播放观看国产 | 好吊妞视频在线观看 | 黄色网址www | 国产农村妇女毛片精品久久 | 欧美一级毛片免费高清aa | 在线亚洲精品国产成人二区 | 自拍偷拍2019 | 欧美大屁股精品毛片视频 | 亚洲欧美久久精品一区 | 欧美精品在线观看 | 久久www免费人成看国产片 | 国产高清国产精品国产k | 四虎必出精品亚洲高清 | 亚洲一区在线播放 | 国内精品久久国产 | 亚洲第一天堂无码专区 | videos欧美成人 | 国产尤物精品视频 | 国产在线a不卡免费视频 | 国产亚洲精品自在线观看 | 伊人久综合 | 成人中文字幕一区二区三区 | 欧美日韩国产亚洲一区二区三区 | 久久大香伊蕉在人线国产联合 | 亚洲精品一区二区三区网址 | 日本成人一级 | 一区二区三区中文 | 久久不卡免费视频 | 97久久久久国产精品嫩草影院 | 欧美激情久久久久久久大片 | 最近最新中文字幕1页 |