23種設計模式(2):工廠方法模式
來源:程序員人生 發布時間:2017-02-06 08:07:09 閱讀次數:2612次
定義:定義1個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類,工廠方法使1個類的實例化延遲到其子類。
類型:創建類模式
類圖:

工廠方法模式代碼
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interface IProduct {
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public void productMethod();
-
}
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class Product implements IProduct {
-
public void productMethod() {
-
System.out.println("產品");
-
}
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}
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interface IFactory {
-
public IProduct createProduct();
-
}
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class Factory implements IFactory {
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public IProduct createProduct() {
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return new Product();
-
}
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}
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public class Client {
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public static void main(String[] args) {
-
IFactory factory = new Factory();
-
IProduct prodect = factory.createProduct();
-
prodect.productMethod();
-
}
-
}
工廠模式:
首先需要說1下工廠模式。工廠模式根據抽象程度的不同分為3種:簡單工廠模式(也叫靜態工廠模式)、本文所講述的工廠方法模式、和抽象工廠模式。工廠模式是編程中常常用到的1種模式。它的主要優點有:
- 可使代碼結構清晰,有效地封裝變化。在編程中,產品類的實例化有時候是比較復雜和多變的,通過工廠模式,將產品的實例化封裝起來,使得調用者根本無需關心產品的實例化進程,只需依賴工廠便可得到自己想要的產品。
- 對調用者屏蔽具體的產品類。如果使用工廠模式,調用者只關心產品的接口就能夠了,至于具體的實現,調用者根本無需關心。即便變更了具體的實現,對調用者來講沒有任何影響。
- 下降耦合度。產品類的實例化通常來講是很復雜的,它需要依賴很多的類,而這些類對調用者來講根本無需知道,如果使用了工廠方法,我們需要做的僅僅是實例化好產品類,然后交給調用者使用。對調用者來講,產品所依賴的類都是透明的。
工廠方法模式:
通過工廠方法模式的類圖可以看到,工廠方法模式有4個要素:
- 工廠接口。工廠接口是工廠方法模式的核心,與調用者直接交互用來提供產品。在實際編程中,有時候也會使用1個抽象類來作為與調用者交互的接口,其本質上是1樣的。
- 工廠實現。在編程中,工廠實現決定如何實例化產品,是實現擴大的途徑,需要有多少種產品,就需要有多少個具體的工廠實現。
- 產品接口。產品接口的主要目的是定義產品的規范,所有的產品實現都必須遵守產品接口定義的規范。產品接口是調用者最為關心的,產品接口定義的優劣直接決定了調用者代碼的穩定性。一樣,產品接口也能夠用抽象類來代替,但要注意最好不要違背里氏替換原則。
- 產品實現。實現產品接口的具體類,決定了產品在客戶端中的具體行動。
前文提到的簡單工廠模式跟工廠方法模式極其相似,區分是:簡單工廠只有3個要素,他沒有工廠接口,并且得到產品的方法1般是靜態的。由于沒有工廠接口,所以在工廠實現的擴大性方面稍弱,可以算所工廠方法模式的簡化版,關于簡單工廠模式,在此1筆帶過。
適用處景:
不論是簡單工廠模式,工廠方法模式還是抽象工廠模式,他們具有類似的特性,所以他們的適用處景也是類似的。
首先,作為1種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可使用工廠方法模式。有1點需要注意的地方就是復雜對象合適使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過new就能夠完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入1個工廠類,會增加系統的復雜度。
其次,工廠模式是1種典型的解耦模式,迪米特法則在工廠模式中表現的尤其明顯。假設調用者自己組裝產品需要增加依賴關系時,可以斟酌使用工廠模式。將會大大下降對象之間的耦合度。
再次,由于工廠模式是依托抽象架構的,它把實例化產品的任務交由實現類完成,擴大性比較好。也就是說,當需要系統有比較好的擴大性時,可以斟酌工廠模式,不同的產品用不同的實現工廠來組裝。
典型利用
要說明工廠模式的優點,可能沒有比組裝汽車更適合的例子了。場景是這樣的:汽車由發動機、輪、底盤組成,現在需要組裝1輛車交給調用者。假設不使用工廠模式,代碼以下:
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class Engine {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("這是汽車的發動機");
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}
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}
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class Underpan {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("這是汽車的底盤");
-
}
-
}
-
class Wheel {
-
public void getStyle(){
-
System.out.println("這是汽車的輪胎");
-
}
-
}
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
Engine engine = new Engine();
-
Underpan underpan = new Underpan();
-
Wheel wheel = new Wheel();
-
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
-
car.show();
-
}
-
}
可以看到,調用者為了組裝汽車還需要另外實例化發動機、底盤和輪胎,而這些汽車的組件是與調用者無關的,嚴重違背了迪米特法則,耦合度太高。并且非常不利于擴大。另外,本例中發動機、底盤和輪胎還是比較具體的,在實際利用中,可能這些產品的組件也都是抽象的,調用者根本不知道怎樣組裝產品。假設使用工廠方法的話,全部架構就顯得清晰了許多。
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interface IFactory {
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public ICar createCar();
-
}
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class Factory implements IFactory {
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public ICar createCar() {
-
Engine engine = new Engine();
-
Underpan underpan = new Underpan();
-
Wheel wheel = new Wheel();
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ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
-
return car;
-
}
-
}
-
public class Client {
-
public static void main(String[] args) {
-
IFactory factory = new Factory();
-
ICar car = factory.createCar();
-
car.show();
-
}
-
}
使用工廠方法后,調用真個耦合度大大下降了。并且對工廠來講,是可以擴大的,以后如果想組裝其他的汽車,只需要再增加1個工廠類的實現就能夠。不管是靈活性還是穩定性都得到了極大的提高。
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