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shell在xcode中涉及到的關鍵字

來源:程序員人生   發布時間:2016-07-26 13:45:33 閱讀次數:2535次


原文鏈接:

http://codecloud.net/11311.html

http://www.cocoachina.com/ios/20150127/11022.html
http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html

# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名稱和Framework的Target名稱不1樣的話,要自定義FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"

#FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
FMK_NAME="TJJ"
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework

# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework

# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build

# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"

rm -r "${WRK_DIR}"

open "${INSTALL_DIR}"】

shell中的1些關鍵字

1、xcode4中的環境變量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的,終究產品路徑--可以在Build Settings參數的Per-configuration Build Products Path項里設置

$(TARGET_NAME)

目標工程名稱

$(SRCROOT)

工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路徑 

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

當前工程版本號

 

其他:

當編譯靜態庫,裝備選摹擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設置任何Build Settings參數時,默許的基礎路徑:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面1長串東東

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

這3個變量中的$()不會隨著Build Settings參數的設置而改變

相反,以下可以通過設置而改變

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可履行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當前摹擬器路徑 

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當前裝備路徑 

 

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

 

自定義變量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定義1個裝備無關的路徑(用來寄存各種架構arm6/arm7/i386輸出的產品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定義變量代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

 

iphoneos5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

 

iphonesimulator5.0下的編譯腳本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面1句表示輸出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

 

lipo腳本工具:合并iPhone摹擬器和真機的靜態類庫,生成通用庫

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個裝備都通用的靜態庫,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

 

2、xcode4中build Settings常見參數解析

1.Installation Directory:安裝路徑

靜態庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install設為YES

Installation Directory默許為/usr/local/lib

由于Build Location默許時,.a文件會放在很長(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑

Skip Install如果是NO,可能會被安裝到默許路徑/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:對外公然頭文件路徑

設為“include”(具體的頭文件路徑為:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在終究文件.a同級目錄下生成1個include目錄

默許:/usr/local/include

Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部頭文件.導入這路徑后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑

設置為“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路徑對應

4.Per-configuration Build Products Path:終究文件路徑

比如設為“../app”,就會在工程文件.xcodeproj上1層目錄下的app目錄里,創建終究文件

默許為$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間文件路徑

默許為:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真機調試的證書選擇

選1個和Bundle identifier相對應的證書

Library Search Paths:庫搜索路徑

Architectures:架構,設為 armv6 或 armv7

Valid Architectures:利用框架,可以設為 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默許為$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路徑

Build Variants:默許為normal

Other Linker Flags:其他鏈接標簽

設為“-ObjC”

當導入的靜態庫使用了種別,需要設為-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署對象

比如可以選擇設為,ios3到ios5的1種版本

Prefix Header:預編頭文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:設為“Yes”,表示允許加入預編譯頭

 

3、workspace(工作區)

作用:管理多個工程(project),多工程聯編

 

4、workspace多工程聯編設置

1、

1.新建1個靜態庫工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.選中需要公然的頭文件,

把右邊欄的Target Membership中設置為public

或則,選中工程目錄target的Build Phases標簽的copy headers項,在public中添加要公然的頭文件

3.Architectures設為:armv6 armv7

4.Valid Architectures設為:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path設為:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path設為:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設為:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.設置安裝路徑:Installation Directory項

9.設置對外公然的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項


10.為靜態庫添加依賴的shell腳本

選中工程目錄target的Build Phases標簽,點擊由下角的Add Build Phase按鈕

在彈出的菜單里選擇Add run script項,然后頁面中會多出1個Run Script項

在黑框里填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

建立對此腳本的依賴(編譯靜態庫的后會運行此腳本)

如果編譯時裝備選的是iphone simulator:

則此腳本會在對應iphone device的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對device有用的.a靜態庫,

相反,如果裝備選的是iphone device:

則此腳本會在對應iphone simulator的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對simulator有用的.a靜態庫

最后,此腳本調用lipo工具,把本工程生成靜態庫與此腳本生成的靜態庫合并,生成simulator和device都通用的.a文件

 

11.具體bash shell腳本以下

mergeArmSymbols.sh

下載右側的圖片,然后把后綴改成.sh(其實就是上面的腳本,由于博客園只能上傳圖片)

靜態庫編譯后的目錄結構以下:

 

2、 

1.新建主工程,比如Nuno,添加對靜態庫的依賴

點擊工程,在Build Phases標簽的Link Binary With Libraries項中點擊加號添加UtilLib.a庫

選中上面的紅色項,在右側欄的Location選Relative to Project,把值設為../libs/libUtilLib.a

2.設置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項

$(SRCROOT)/../include

3.設置Header Search Paths為:$(SRCROOT)/../include

4.設置Library Search Paths為:$(SRCROOT)/../libs

編譯運行便可實現聯編 

 

(備注:選擇摹擬器iphone 5.0 simulator,編譯靜態庫的時,終究文件會在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件還是紅色,

這是多是xcode的bug,不會自動切換路徑

由于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包括終究.a文件的Debug-iphonesimulator;

選擇ios Device,編譯成的終究文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色

所有得用mergeArmSymbols.sh腳本來解決)



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