我的簡(jiǎn)書(shū)同步發(fā)布:完全理解View事件體系!
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View的事件體系整體上理解還是比較簡(jiǎn)單的,但是卻有很多細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)很容易忘記,本文的目標(biāo)是理解性的記憶,爭(zhēng)取做到看完不忘。最近在溫習(xí),希望本文能對(duì)你也有所幫助。如果你已對(duì)View事件體系有1定的了解,那末查漏補(bǔ)缺,看看你是否是已掌握了以下內(nèi)容呢?
在正式接觸View事件體系之前,先看看相干基礎(chǔ)部份。
在Android系統(tǒng)中,1個(gè)子View在ViewGroup中顯示的區(qū)域由top、right、bottom、left4個(gè)屬性肯定。它們分別肯定4條邊,以下圖所示:
這4個(gè)參數(shù)我們可以通過(guò)以下方法得到:
//假定v是個(gè)View實(shí)例
//View v=···;
int top = v.getTop();
int right = v.getRight();
int bottom = v.getBottom();
int left = v.getLeft();
拿到這4個(gè)參數(shù)后,我們也能夠計(jì)算出寬高:
int width = right-left;
int height = bottom-top;
我們知道,在Android3.0(api 11)之前,是不能用屬性動(dòng)畫(huà)的,只能用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),而補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)所做的動(dòng)畫(huà)效果只是將View的顯示轉(zhuǎn)為圖片,然后再針對(duì)這個(gè)圖片做透明度、平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等效果。這帶來(lái)的問(wèn)題是,View
所在的區(qū)域并沒(méi)有產(chǎn)生變化,變化的只是個(gè)“幻影”而已。也就是說(shuō),在Android 3.0之前,要想將View
區(qū)域產(chǎn)生變化,就得改變top
、left
、right
、bottom
。如果我們想讓View
的動(dòng)畫(huà)是實(shí)際的位置產(chǎn)生變化,并且要兼容3.0之前的軟件,該怎樣辦呢?為了解決這個(gè)問(wèn)題,從3.0開(kāi)始,加了幾個(gè)新的參數(shù):x
,y
,translationX
,translationY
。
x = left + translationX;
y = top + translationY;
這樣,如果我們想要移動(dòng)View,只需改變translationX
和translationY
就能夠了,top和left不會(huì)產(chǎn)生變化。也能夠使用屬性動(dòng)畫(huà)去改變translationX
和translationY
。
(1)VelocityTracker 速度追蹤
我們知道,很多ViewGroup
中,假定手指滑動(dòng)的距離相同,但是滑動(dòng)速度不同,那末滑動(dòng)速度越快,ViewGroup
中內(nèi)容轉(zhuǎn)動(dòng)的距離越遠(yuǎn)。那末如何辨認(rèn)用戶滑動(dòng)的速度呢?固然了,你可以在onTouchEvent
中不斷的監(jiān)聽(tīng)計(jì)算。但是那樣的代碼太臃腫了,而且容易算錯(cuò)。好在Android
系統(tǒng)內(nèi)置了速度追蹤類VelocityTracker
。有了它,媽媽不再用擔(dān)心如何計(jì)算速度追蹤。先看看怎樣用:
//event1般是通過(guò)onTouchEvent函數(shù)傳遞的MotionEvent對(duì)象
VelocityTracker vt=VelocityTracker.obtain();
vt.addMovement(event);
從VelocityTracker.obtain();
這句可以看出,這里是使用了享元模式
,對(duì)享元模式不太熟習(xí)的童鞋請(qǐng)參考我的另外一篇文章《從Android代碼中來(lái)記憶23種設(shè)計(jì)模式》 。那末如何獲得當(dāng)前的移動(dòng)速度呢?
vt.computeCurrentVelocity(1000);
int xv=(int) vt.getXVelocity();
int yv=(int) vt.getYVelocity();
在調(diào)用獲得x和y方向的速度之前,先要調(diào)用computeCurrentVelocity
函數(shù),用于設(shè)定計(jì)算速度的時(shí)間間隔。很明顯,速度的計(jì)算為(終端位置-起始位置)/間隔時(shí)間。
既然是享元模式,那肯定是需要回收的啦~我們看看如何回收VelocityTracker對(duì)象:
vt.clear();
vt.recycle();
(2)GestureDetector手勢(shì)檢測(cè)
一樣,我們有時(shí)還需要檢測(cè)用戶的:?jiǎn)螕簟⒒瑒?dòng)、長(zhǎng)按、雙擊等動(dòng)作。懶得自己去計(jì)算時(shí)間來(lái)辨認(rèn),直接用系統(tǒng)的GestureDector
來(lái)監(jiān)聽(tīng)這些事件,GestureDector
的使用也非常簡(jiǎn)單:
GestureDetector.OnGestureListener listener=new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//手指出品按下的瞬間
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
//手指觸摸屏幕,并且還沒(méi)有松開(kāi)或拖動(dòng)。與onDown的區(qū)分是,onShowPress強(qiáng)調(diào)沒(méi)用松開(kāi)和沒(méi)有拖動(dòng)
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
//手指離開(kāi)屏幕(單擊)
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//手指按下并拖動(dòng),當(dāng)前正在拖動(dòng)
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//手指長(zhǎng)按事件
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//手指快速滑動(dòng)
return false;
}
};
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this,listener);
//避免長(zhǎng)按后沒(méi)法拖動(dòng)的問(wèn)題
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
既然要讓GestureDetector來(lái)辨認(rèn)各種動(dòng)作事件,那末就得讓GestureDetector來(lái)接收事件管理,即在onTouchEvent里面只寫入以下代碼:
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
我們看到,OnGestureListener
監(jiān)聽(tīng)器包括了各種事件的監(jiān)聽(tīng)。除OnGestureListener
之外,還有OnDoubleTapListener
它主要是處理雙擊相干的事件,可以通過(guò)setOnDoubleTapListener
將該監(jiān)聽(tīng)器設(shè)置到GestureDetector
中。
前面做了基礎(chǔ)熱身以后,我們現(xiàn)在開(kāi)始學(xué)習(xí)View的事件分發(fā)機(jī)制。View的事件分發(fā)主要是由3個(gè)函數(shù)決定:dispatchTouchEvent
、 onInterceptTouchEvent
和 onTouchEvent
。1個(gè)觸摸事件,如果事件坐標(biāo)處于ViewGroup
所“管轄范圍”,首先調(diào)用的是該ViewGroup
的dispatchTouchEvent
函數(shù),dispatchTouchEvent
函數(shù)內(nèi)部調(diào)用onInterceptTouchEvent
函數(shù),用于判斷是不是攔截該事件,如果攔截,則調(diào)用ViewGroup
的onTouchEvent
。否則調(diào)用子View
的dispatchTouchEvent
函數(shù),可以參考以下圖:
注意,上述圖中,只是描寫事件從ViewGroup
往下傳遞進(jìn)程,沒(méi)有斟酌子View
的onTouchEvent
的返回值,即沒(méi)有斟酌事件從子View
往上回傳的進(jìn)程。后面再介紹事件回傳的進(jìn)程。ViewGroup
是不是攔截事件,是通過(guò)onTnterceptTouchEvent
返回值來(lái)肯定,當(dāng)返回true
時(shí),表示攔截該事件,那末該系列事件全部傳遞給ViewGroup
的onTouchEvent
,如果返回false
,則表示不攔截該系列事件,該系列事件全部交給子View
來(lái)處理。為何我們說(shuō)是“該系列事件”,而不是說(shuō)“該事件”呢?注意,View的事件體系中,從down->move->……->move->up。這1個(gè)進(jìn)程為同1個(gè)事件系列,當(dāng)不攔截該系列事件是,該系列事件的所有的事件都不會(huì)攔截。
我們知道,我們直接通過(guò)onTouchEvent里面的形參就能夠拿到事件對(duì)象,可是事件對(duì)象時(shí)從哪里產(chǎn)生的?又是經(jīng)歷過(guò)哪些曲折的道路才到達(dá)目的地的?
首先,Activity
拿到事件對(duì)象,Activity
把事件對(duì)象傳遞給PhoneWindow
,PhoneWindow
再傳遞給DecorView
,DecorView
通過(guò)遍歷再傳遞到我們的ViewGroup
。那末Activity
又是從哪里得到事件對(duì)象的呢?這里面就觸及的比較底層了,感興趣的童鞋參考任玉剛的《 Android中MotionEvent的來(lái)源和ViewRootImpl 》這篇文章。
當(dāng)1個(gè)View處理觸摸事件時(shí),如果同時(shí)設(shè)置了OnTouchListener
(內(nèi)含onTouch
抽象方法)、OnClickListener
(內(nèi)含onClick
抽象方法).那末到底哪一個(gè)函數(shù)先履行?我們做1個(gè)實(shí)驗(yàn),自定義1個(gè)View
,重寫onTouchEvent
:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d("--> down ", "onTouchEvent");
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
Log.d("--> move ", "onTouchEvent");
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d("--> up ", "onTouchEvent");
break;
}
}
return true;
}
并在MainActivity設(shè)置OnTouchListener
、OnClickListener
:
myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d("--> down", "onTouch");
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
Log.d("--> move", "onTouch");
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d("--> up", "onTouch");
break;
}
}
return false;
}
});
myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("-->", "onClick");
}
});
點(diǎn)擊后,打印的日志信息以下:
06-27 00:36:56.756 2407-2407/? D/--> down: onTouch
06-27 00:36:56.756 2407-2407/? D/--> down: onTouchEvent
06-27 00:36:56.848 2407-2407/? D/--> up: onTouch
06-27 00:36:56.849 2407-2407/? D/--> up: onTouchEvent
注意到,首先履行的是onTouch
然后再履行onTouchEvent
,因而可知,onTouch
比onTouchEvent
優(yōu)先級(jí)高。代碼中,onTouch
返回的是false
,表示不消耗事件,因此,觸摸事件能順利的從onTouch
傳遞到onTouchEvent
,現(xiàn)在我們把onTouch
返回值改成true
,表示消耗觸摸事件,看看會(huì)打印甚么日志:
06-27 00:42:09.783 2499-2499/? D/--> down: onTouch
06-27 00:42:09.863 2499-2499/? D/--> up: onTouch
正如我們所料想的那樣,并沒(méi)有履行onTouchEvent
。我們看到,onClick
并沒(méi)有履行。這是為何呢?仔細(xì)看看onTouchEvent
的返回值,我們看到,onTouchEvent
返回的是true
,表示消耗觸摸事件,而此時(shí)onClick
就沒(méi)履行了。是否是可以料想:onTouchEvent
優(yōu)先級(jí)比onClick
高。我們把onTouchEvent
返回值改成false
,看看日志信息(確保onTouch
返回值也是false
,否則onTouchEvent
連觸摸事件都拿不到,更別談是不是消耗觸摸事件的問(wèn)題了):
06-27 00:48:22.214 2947-2947/? D/--> down: onTouch
06-27 00:48:22.214 2947-2947/? D/--> down: onTouchEvent
甚么?!!!,為何還是沒(méi)有履行onClick
?仔細(xì)視察會(huì)發(fā)現(xiàn)連up
事件也沒(méi)了~。為何up
事件沒(méi)有了呢?主要是,onTouchEvent
返回false
,表示對(duì)此系列的事件不處理(不消耗),那末該系列事件又會(huì)返回到ViewGroup
的onTouchEvent
。后續(xù)的move
和up
事件也不會(huì)再交給子View
的onTouchEvent
了。這個(gè)進(jìn)程我們暫時(shí)先放1放,回到我們前面所說(shuō)的,為何onClick
不履行?注意!甚么是點(diǎn)擊?其實(shí),點(diǎn)擊包括down
和up
,因此我們需要判斷down
和up
是不是都是在當(dāng)前View區(qū)域內(nèi),我們固然就沒(méi)辦法只根據(jù)1個(gè)事件來(lái)判斷是不是需要履行onClick
。因此,onTouchEvent
的返回值不能用于決定是不是把事件傳遞給onClick
。如果想把事件傳遞到onClick
函數(shù),我們需要在onTouchEvent
里做判斷,并顯式調(diào)用OnClickListener
實(shí)例對(duì)象的onClick
。固然了,你可以不用自己寫,直接在你的onTouchEvent中的最后1句改成:
return super.onTouchEvent(event);
View在onTouchEvent函數(shù)中,根據(jù)觸摸事件判斷,顯式的調(diào)用了OnClickListener
實(shí)例對(duì)象的onClick
。調(diào)用進(jìn)程封裝到performClick
函數(shù)中,看看performClick
源碼:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
因此可以得出結(jié)論,履行的順序是:onTouch->onTouchEvent->onClick
。當(dāng)onTouch
返回false
時(shí),onTouchEvent
才會(huì)履行,當(dāng)onTouchEvent
顯式調(diào)用onClick
時(shí),onClick
才會(huì)履行。
我們知道,在ViewGroup
中,事件是dispatchTouchEvent
->onInterceptTouchEvent
->onTouchEvent
。由onInterceptTouchEvent
決定是不是將事件傳遞給子View。如果傳遞給子View,但是子View其實(shí)不想處理這個(gè)系列的事件(子View的onTouchEvent
返回false),該怎樣處理這個(gè)系列事件呢?難道就拋棄這個(gè)系列的觸摸事件不管了嗎?固然不是!我們先看1段測(cè)試代碼:
自定義的ViewGroup,重新以下函數(shù):
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
print(ev, "ViewGroup dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
print(ev, "ViewGroup onInterceptTouchEvent");
//不攔截,將事件往子View傳遞
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
print(event, "ViewGroup onTouchEvent");
return true;
}
為了減少重復(fù)代碼,我們定義了print
函數(shù):
private void print(MotionEvent event, String msg) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d("--> down ", msg);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
Log.d("--> move ", msg);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d("--> up ", msg);
break;
}
}
}
自定義View,重寫以下函數(shù):
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
print(event, "childView dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
print(event, "childView onTouchEvent");
//子View不處理該系列事件
return false;
}
觸摸子View后,打印以下信息:
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onInterceptTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: childView dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: childView onTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:25:38.589 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.589 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup onTouchEvent
看到,當(dāng)子View
的onTouchEvent
返回的是false
,那末該系列的事件會(huì)回到ViewGroup
的onTouchEvent
。注意,down
事件先到達(dá)子View的onTouchEvent
,如果子View不消耗,則down
事件及其后續(xù)的事件會(huì)傳到ViewGroup
的onTouchEvent
。而ViewGroup
的onTouchEvent
也是1樣,如果ViewGroup
不處理該系列事件,又會(huì)繼續(xù)回傳到ViewGroup
的父View的onTouchEvent
。以下圖所示:
我們以上討論的點(diǎn)擊位置都是子View所處的區(qū)域,即以下如所示。
如果點(diǎn)擊不是子View所處的區(qū)域,事件的傳遞會(huì)是怎樣樣的呢?我們看看日志信息:
06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onInterceptTouchEvent
06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> move: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> move: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup onTouchEvent
可以看到,子View
并沒(méi)有調(diào)用任何函數(shù)。這很容易理解,由于壓根就跟子View
沒(méi)有半毛錢關(guān)系,要是點(diǎn)擊任意區(qū)域子View
都會(huì)有事件傳遞過(guò)去那才奇怪呢!因此,可以看出,ViewGroup
在傳遞觸摸事件時(shí),會(huì)遍歷子View
,判斷觸摸點(diǎn)是不是在各個(gè)子View
中,如果在,則觸發(fā)調(diào)用相干函數(shù)。如果點(diǎn)擊的位置沒(méi)有子View,那末不管onIntercepTouchEvent返回的是甚么,ViewGroup的onTouchEvent都會(huì)履行!
最后,有幾點(diǎn)必須要知道的:
- 如果
View
只消耗down
事件,而不消耗其他事件,那末其他事件不會(huì)回傳給ViewGroup
,而是默默的消逝掉。我們知道,1旦消耗down
時(shí)間,接下來(lái)的該系列所有的事件都會(huì)交給這個(gè)View
,因此,如果不處理down
之外的事件,這些事件就會(huì)被“拋棄”。- 如果
ViewGroup
決定攔截,那末這個(gè)系列事件都只能由它處理,并且onInterceptTouchEvent
不會(huì)再被調(diào)用。- 某個(gè)
View
,在onTouchEvent
中,如果針對(duì)最開(kāi)始的down
事件都返回false
,那末接下來(lái)的事件系列都不會(huì)交給這個(gè)View
。ViewGroup
默許不攔截事件,即onInterceptTouchEvent
默許返回false
。View
的onTouchEvent
默許返回true
,即消耗事件。View
沒(méi)有onInterceptTouchEvent
方法。