【笨木頭Unity】入門之旅003:HelloWorld
來源:程序員人生 發布時間:2016-04-20 10:51:23 閱讀次數:2545次
有人跟我說:你特么的都寫了3篇了,甚么實際的東西都沒有。(小若:特么的根本就沒人評論你的教程?。?/span>
這么說就不對了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你們覺得呢。
笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~
轉載請注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2057
文章來源:笨木頭與游戲開發
1. Cube版HelloWorld
說了這么多,先來個HelloWorld解解饞吧。
在【Hierarchy】窗口,這個英文的意思呢就是…我們接著來看下1步。(小若:翻譯吖,你倒是翻譯吖!哼)
在窗口的空白處單擊右鍵,順次選擇【3D Object】->【Cube】。
你會發現在場景中間多了1個正方體,而且你會很興奮地發現,原來Unity創建物體這么簡單。
原來Unity制作游戲這么簡單,然后你就會很興奮地自己去嘗試創建很多物體,然后運行游戲。
最后,你會發現,你甚么都做不了。
OK,回歸正途(小若:是回歸主題?。?/span>
創建Cube(正方體)以后,如圖所示:
然后,點擊播放按鈕,哪一個是播放按鈕?你覺得哪一個像,你就點哪一個,如果你找不到,那就滾粗好嗎(小若:好想揍你,怎樣辦)
2.Scene和Game的秘密
運行后就可以直接看到效果了,而且你會發現,場景窗口的Tab小標簽偷偷換了,如圖:
運行之前是【Scene】標簽,運行以后是【Game】標簽。
如果在運行以后,你再點擊【Scene】標簽,就會發現,你可以編輯場景里的物體。
因而你就會很興奮,覺得Unity開發游戲賊簡單,居然可以1邊運行1邊修改。
因而你就各種修改,改出很帥的效果。
最后,你再次點擊播放按鈕,運行狀態下點擊播放按鈕,就會停止運行。
然后,你發現你改的東西都沒了。
沒錯,在運行狀態下改的東西是不會生效的,只能在運行狀態下看到效果。
3.UI版HelloWorld
接下來就比較難了,跟緊了,依照下面的步驟履行:
在【Hierarchy】窗口空白處點擊右鍵,順次選擇【UI】->【Canvas】;
在創建好的Canvas上點擊右鍵,順次選擇【UI】->【Text】。
終究你將創建了如圖所示的東西:
Canvas是畫布,Text自然就是文本控件了。
至于那個EventSystem,是自動生成的,先不用管它。
現在,單擊【Text】,你會看到它的屬性,找到它的【字體大小】和【色彩】屬性,自己找,很明顯的。
然后隨意改,比如我改成字體大小是20(最好別太大,否則你會發現奇怪的事情)、色彩是紅色。
最后運行游戲,效果如圖:
4.結束
OK,由因而HelloWorld,就不能深入講授了。
而且Unity有個很奇怪的地方,它每個地方都能觸及到很多東西。
所以不能1次性講完,用到的時候再講。
本篇
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