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Titanic (帶波紋效果的TextView)源碼分析

來(lái)源:程序員人生   發(fā)布時(shí)間:2015-08-31 07:51:49 閱讀次數(shù):3072次

前1段時(shí)間用LinearGradient(線性漸變) 寫了1個(gè)色彩變化閃動(dòng)的文字控件和文字進(jìn)度條http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/43088953

最近在github上看到1個(gè)開源控件Titanic,特拿來(lái)分析1下,效果以下圖:



1,實(shí)現(xiàn)原理

這里需要用到BitmapShader,用1張圖片為圖象渲染。

上面的圖片是1張1半透明1半呈白色的圖片,而且隨x坐標(biāo)起伏,能夠構(gòu)成波紋狀。那末僅僅靠上面1張圖片如何得到效果圖中的效果呢?
設(shè)置著色器在x,y方向上分別為:REPEAT,CLAMP。x方向上會(huì)重復(fù),y方向上會(huì)用邊沿色彩填充。


1,創(chuàng)建shader
private void createShader() { if (wave == null) { wave = getResources().getDrawable(R.drawable.wave); } int waveW = wave.getIntrinsicWidth(); int waveH = wave.getIntrinsicHeight(); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(waveW, waveH, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b); c.drawColor(getCurrentTextColor()); wave.setBounds(0, 0, waveW, waveH); wave.draw(c); shader = new BitmapShader(b, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP); //設(shè)置著色器的TileMode getPaint().setShader(shader); offsetY = (getHeight() - waveH) / 2; //計(jì)算偏移Y 默許放在textView的中間 }

offsetY為圖中中間白線的位置。

2,繪圖
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // modify text paint shader according to sinking state if (sinking && shader != null) { // first call after sinking, assign it to our paint if (getPaint().getShader() == null) { getPaint().setShader(shader); } // translate shader accordingly to maskX maskY positions // maskY is affected by the offset to vertically center the wave shaderMatrix.setTranslate(maskX, maskY + offsetY); //平移變換,設(shè)置著色圖片的坐標(biāo) ,maskX,maskY為shader的坐標(biāo)變換值 // assign matrix to invalidate the shader shader.setLocalMatrix(shaderMatrix); } else { getPaint().setShader(null); } super.onDraw(canvas); }
3,屬性動(dòng)畫
// horizontal animation. 200 = wave.png width //x方向上的變化,變換范圍是從0-waveW ObjectAnimator maskXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskX", 0, 200); maskXAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); //變換次數(shù)設(shè)為不限制 maskXAnimator.setDuration(1000); maskXAnimator.setStartDelay(0); int h = textView.getHeight(); // vertical animation // maskY = 0 -> wave vertically centered // repeat mode REVERSE to go back and forth //y方向是h/2 -> -h/2,折合偏移量,就是從textView底部到頂部。 ObjectAnimator maskYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskY", h/2, - h/2); maskYAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); maskYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); maskYAnimator.setDuration(10000); maskYAnimator.setStartDelay(0);

maskX,maskY為shader偏移坐標(biāo)。maskX從0到waveW變換,構(gòu)成波紋效果。
在y方向上,從h(textView的高度)/2到-h/2變換,由于TileMode是CLAMP,就構(gòu)成了上面是透明,下面是白色的效果。


2,拓展

這里實(shí)現(xiàn)了1個(gè)y方向上的移動(dòng)波紋效果,那怎樣做1個(gè)x方向上的?
思路以下:
wave。png順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度。然后x,y方向上的變化反過(guò)來(lái)就好了。這里我就不去實(shí)現(xiàn)了。


添加少許注釋的完全代碼
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