Android AsyncTask 從源碼角度解析其原理和用法
來源:程序員人生 發(fā)布時間:2015-06-16 08:15:26 閱讀次數(shù):2685次
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AsyncTask簡介:
盡人皆知知道,Android UI是線程不安全的,如果要想在子線程中更新UI操作,必須使用Android的異步消息處理機(jī)制。固然我們自己可以實現(xiàn)1個Handler+Message消息處理機(jī)制來在子線程中更新UI操作。有時候覺得自己寫這個異步消息處理機(jī)制很麻煩有木有??不過慶幸的是,Android 給我們實現(xiàn)了這么1套異步消息處理機(jī)制,我們直接拿來用就是了,從而
AsyncTask就誕生了。AsyncTask用于Android的異步消息 處理機(jī)制,來實現(xiàn)子線程和UI線程間的1些通訊。
AsyncTask的基本用法:
官網(wǎng)給了個很好的例子:
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) break;
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
由于AsyncTask是個抽象類,如果我們要使用它,必須寫個子類去繼承AsyncTask,在繼承時我們可以為AsyncTask類指定3個泛型參數(shù),這3個參數(shù)的用處以下:
1.Params:
用于 doInBackground()后臺履行任務(wù)的參數(shù)。
2.Progress:
用于后臺履行任務(wù)進(jìn)度的更新。
3.Result:
當(dāng)任務(wù)履行終了時,需要對結(jié)果進(jìn)行返回,用于保存履行結(jié)果。
AsyncTask履行的步驟以下:
onPreExecute():在UI線程中履行,通經(jīng)常使用于異步任務(wù)履行之前,初始化1些數(shù)據(jù),比如:初始化進(jìn)度條等。
doInBackground(java.lang.Object[]):在后臺線程中履行,1般耗時任務(wù)都在這個方法里面實現(xiàn),固然在這個方法里面我們必須返回履行結(jié)果,用于onPostExecute(java.lang.Object)步驟,將異步任務(wù)結(jié)果發(fā)布到UI線程中。在這個方法里我們可以選擇性的調(diào)用publishProgress(java.lang.Object[])方法,用于將異步任務(wù)履行進(jìn)度信息發(fā)布到UI線程中。
onProgressUpdate(java.lang.Object[]):在UI線程中履行,用于對后臺任務(wù)履行進(jìn)度信息的更新。只有在doInBackground(java.lang.Object[])方法中調(diào)用了publishProgress(java.lang.Object[])方法,才能拿到后臺任務(wù)履行進(jìn)度信息。
onPostExecute(java.lang.Object):在UI線程中履行,用于獲得后臺任務(wù)履行的結(jié)果。
AsyncTask的特點:
1.異步任務(wù)的實例必須在UI線程中創(chuàng)建
2.execute(Params... params)方法履行必須在UI線程中調(diào)用
3.1個異步任務(wù)只能履行1個,不然會拋出“Cannot execute task:the task is already running.”異常。
4.不能在doInBackground 做更新UI的操作。
5.不要手動的去調(diào)用onPreExecute(),doInBackground(Params...
params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)
這幾個方法。
解析以上5點Why??等我們分析完全個源碼再來回答這個問題吧。
AsycnTask的源碼分析:
1.execute(params)
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
這個方法只履行了1行代碼,就是調(diào)用executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params) 方法。進(jìn)去看看:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
我們可以看到這里有個狀態(tài)值的判斷,就是枚舉類型Status了,看看代碼:
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
*/
FINISHED,
}
3種狀態(tài)用來標(biāo)志當(dāng)前的異步任務(wù)處于那種狀態(tài)。當(dāng)前任務(wù)的初始狀態(tài)是PENDING:為待履行狀態(tài)。
接著我們回到executeOnExecutor方法中public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
第1個任務(wù)履行,第 3 行的if條件不滿足,那末第15行重新標(biāo)記當(dāng)前任務(wù)狀態(tài)為正在履行。第17行調(diào)用 onPreExcute()方法,在UI線程中我們可以重寫此方法用于履行異步任務(wù)之前的1些準(zhǔn)備工作。第20行是exec線程池真正履行后臺耗時任務(wù)mFuture的地方。mFuture就是實例化AsyncTask對象的時候取得。exec是外部傳入的參數(shù),該參數(shù)在實例化的時候默許是sDefaultExecutor順序履行的線程池。
看代碼你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)同1個任務(wù)被履行兩次的話,第 3 行的if條件就滿足了,自然就會拋出相應(yīng)的異常,這里就解釋了AsyncTask特點的第3點,同1個任務(wù)不能被履行兩次以上。
2.我們來看看AsyncTask實例化的代碼
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
看著代碼這么長,其實就初始化了兩個變量,第1個變量是mWorker,第2個變量mFuture。
1.mWorker:是1個內(nèi)部接口類對象,實現(xiàn)了里面的call()方法,call()方法里調(diào)用了doInBackground(mParams)方法。什么時候調(diào)用mWorker.call()方法?我們發(fā)現(xiàn) mWorker作為參數(shù)用作第2個變量mFuture的獲得。
2.mFuture:是1個線程接口類對象,run()方法里面調(diào)用了mWorker.call()方法,具體怎樣調(diào)用就不屬于AsyncTask類的范圍了。</span>
總結(jié):其實實例化對象的時候只要記住我們持有了mFuture對象,里面回調(diào)了done()方法,回調(diào)里面僅僅是調(diào)用了postResultIfNotInvoked(get())方法。進(jìn)入看看</span>
private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
if (!wasTaskInvoked) {
postResult(result);
}
}
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
代碼10⑴2行可以看出,這里用Handler+Message消息處理機(jī)制將 異步任務(wù)履行結(jié)果發(fā)布到UI線程中,看看sHandler怎樣實現(xiàn)的吧?
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
這是1個靜態(tài)內(nèi)部類,在取得不同消息做不同處理,MESSAGE_POST_RESULT:消息調(diào)用 mTask.finish()。代碼在第 8 行實現(xiàn)了,該方法里面調(diào)用了
onPostExecute(result)
將異步履行任務(wù)發(fā)布到UI線程中,并且在第 14 行改變當(dāng)前任務(wù)的履行狀態(tài)為finished。 MESSAGE_POST_PROGRESS:消息調(diào)用了 mTask.onProgressUpdate().用于發(fā)布任務(wù)履行進(jìn)度到UI線程中。
這里我們可以看出,AsyncTask 自己內(nèi)部實現(xiàn)了1個 內(nèi)部的 Handler + Message + Thread 消息處理機(jī)制用于履行耗時任務(wù)更新UI操作等。 我們會發(fā)現(xiàn)InternalHandler的申明實在類加載的時候就實現(xiàn)了,代碼:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
由于我們的Handler+Message消息處理機(jī)制是對用于UI線程的通知,基于消息是誰發(fā)送誰處理原理,我們的Handler必須是在UI線程中申明,也就是說,只有UI線程持有Handler的對象發(fā)送的消息才可以在UI線程中獲得到這個消息。因此我們就能夠解釋
AsyncTask特點的第1點:異步任務(wù)的實例必須在UI線程中創(chuàng)建。
至此 AsyncTask履行基本結(jié)束。
3.總結(jié): 客戶端調(diào)用execute()方法,先履行 onPreExecute()方法,然后通過線程池sDefaultExecutor 履行1個 mFuture異步任務(wù),在這個進(jìn)程中 調(diào)用doBackground方法履行后天任務(wù),然后通過InternalHandler 消息處理機(jī)制將后臺履行的結(jié)果通過 onPostExecute()方法發(fā)布給UI線程。由于onPreExecute()方法的運行是在后臺任務(wù)履行前運行,所以 execute()必須在 UI線程中調(diào)用。這就解釋了 AsyncTask特點的第2點:execute(Params...
params)方法履行必須在UI線程中調(diào)用。
注意:我么這里還有1個問題:最新版本的AsyncTask 是順序履行異步任務(wù)的,也就是說只有第1個任務(wù)履行完成以后才能履行第2條任務(wù),為何會這樣呢?還是從源碼中找答案吧。AsyncTask 使用的默許線程池是 sDefaultExecutor,看代碼實現(xiàn):
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
AsyncTask 內(nèi)部實現(xiàn)了1個順序履行的線程池,那末如果我們想要并發(fā)履行異步任務(wù)該怎樣辦呢?不用著急, AsyncTask 給你留了1個后門,我們使用 AsyncTask 1般都是調(diào)用 execute(params)方法, 其實你會發(fā)現(xiàn) execute 也是調(diào)用 executeOnExecutor方法的,只是參數(shù)使用的是默許sDefaultExecutor,所以我們可以 自己直接調(diào)用executeOnExecutor方法,然后自定義1個 并發(fā)的線程池作為參數(shù)傳入。比例我們可以這么調(diào)用:
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
asyncTask.executeOnExecutor(executorService,params);
那末這個任務(wù)就是并發(fā)的了。
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