怎么看待騰訊發(fā)布VR、AR一體機設備,進入虛擬現(xiàn)實領域
來源:程序員人生 發(fā)布時間:2015-05-07 09:54:16 閱讀次數(shù):4024次
騰訊,社交與游戲
被Google Glass、Oculus1帶而起的AR/VR行業(yè)這兩年開始不斷升溫,每個希望布局的大公司和有技術實力的小公司都躍躍欲試,騰訊在這時候推出了TOS系統(tǒng),和行將面世的VR、AR產品,我認為正是看準了時機重砸1錘!
1、從用戶角度:以騰訊的社交網(wǎng)絡,產品1出,體量巨大。用戶對騰訊游戲有1定粘性,對騰訊產品的體驗反應良好,1個有內容、價格適合、新奇的游戲裝備是可以吸引很多用戶的。
2、從開發(fā)者角度:騰訊開發(fā)配套的TOS系統(tǒng),對開發(fā)者來講,統(tǒng)1了開發(fā)平臺和利用平臺,開發(fā)體驗相對較好,另外,為騰訊這樣巨量用戶開發(fā)回是很有動力的。
3、從售價角度:騰訊這樣的巨頭可以將硬件本錢降至最低,以用戶接受的價格先走量。內置游戲也會有收費行動,進1步擴大騰訊游戲的領地,終端裝備多樣化。
4、從體驗角度:對游戲、利用質量,騰訊把關嚴格的話,應當不會太差。
5、從競爭角度:騰訊出手前已有很多公司在VR/AR領域下力,有了1定得積累,但面對騰訊這樣的對手,恐怕還需要仔細思考如何應對。在某1個細分領域拔尖、加入騰訊陣營、尋求其他“干爹”等都是可以走的路。
至于BAT中的 另外兩家,我想應當不會太晚就會提出新的物聯(lián)網(wǎng)體系。
蘋果公司則看中對現(xiàn)有消費類電子產品的整體體驗改進,他們只有肯定自己可以大幅提升產品體驗、改變行業(yè)格局的情況下才會斟酌進入。應當會等到行業(yè)再發(fā)展1段時間,商機肯定,可改進的方向明確,再加入競爭提供優(yōu)秀的VR/AR產品。
Oculus不對中國區(qū)售賣,代購麻煩又貴很多,進入中國市場很難。
HTC Vive 應當更多的會利用在大場景、線下。
索尼。。。
還有個印象派值得期待1下
6、前景:3月才組建的團隊,4月28號發(fā)布的概念,29號又招1批人,新團隊需要磨合,需要積累,開發(fā)周期估計會長,具體需要看平臺設計了。騰訊做VR/AR應當是從游戲入手,而騰訊做游戲1般不會有太大閃失。也很期待。90年代由于硬件本錢、網(wǎng)絡、消費能力、接受程度、游戲體驗等等的限制,VR火了但被滅了,這1次,雖然1樣是全球各大巨頭、各種中小創(chuàng)業(yè)公司1起HIGH,但各種條件都有很大的進步,屏幕分辨率高,裝備集成度高,裝備運行效力高,游戲引擎極大提升,游戲體驗好,這都是VR/AR能夠存活的根本,模糊感覺,這1次應當可以持久,并得到長足發(fā)展。
知乎文章:http://www.zhihu.com/question/29936397
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