今天接到1個(gè)電面,途中面試官問到1個(gè)問題,如果1個(gè)activity在后臺(tái)的時(shí)候,由于內(nèi)存不足可能被殺死,在這之前如果想保存其中的狀態(tài)數(shù)據(jù),比如說客戶填的1些信息之類的,該在哪一個(gè)方法中進(jìn)行。
我聽到的第1反應(yīng)就是說:在onPause方法中進(jìn)行保存狀態(tài)的操作。但是面試官說:onPause()的延續(xù)時(shí)間很短,假設(shè)要進(jìn)行1些長時(shí)間的操作呢?
然后我就糾結(jié)了,由于我知道,如果是由于內(nèi)存不足而被清算,onDestroy()方法1般是不會(huì)被履行的。所以只好實(shí)話實(shí)說,只知道onDestroy在這類情況下不1定會(huì)履行,所以不能在其中做操作。
事后又去看了1下官方文檔,發(fā)現(xiàn):對(duì)activity的燒毀,有下面這么1個(gè)表:
"Killable"表示當(dāng)前activity是不是可以被殺死,意思是說當(dāng)上面標(biāo)記為Killable的方法返回以后,activity便可能隨時(shí)被殺死。從表中不難看出在onPause方法調(diào)用完之前,activity都是不能夠被殺死的,而onStop()和onDestroy()都是可以被殺死的。但是圖中又標(biāo)出了1個(gè)黃色的標(biāo)記:HONEYCOMB。
官方文章原文是這樣說的:Starting with Honeycomb, an application is not
in the killable state until itsonStop()
has
returned.
從Honeycomb(Android 3.0)開始,利用只有等到onStop()方法返回以后,才可以被殺死,也就是說在履行完onStop()方法之前,利用都不可能被殺死。
you should use the onPause()
method
to write any persistent data (such as user edits) to storage.
你應(yīng)當(dāng)在onPause()方法中去存儲(chǔ)那些持久性的數(shù)據(jù),比如用戶的輸入等。
the method onSaveInstanceState(Bundle)
is
called before placing the activity in such a background state, allowing you to save away any dynamic instance state in your activity into the given Bundle, to be later received in onCreate(Bundle)
if
the activity needs to be re-created.
onSaveInstanceState(Bundle)將在activity轉(zhuǎn)入“background state后臺(tái)狀態(tài)”之前被調(diào)用,能讓我們存儲(chǔ)1些activity的動(dòng)態(tài)的狀態(tài)值到Bundle對(duì)象中,以便在以后調(diào)用onCreate(Bundle)方法時(shí)用到。
這里提到1個(gè)“background state后臺(tái)狀態(tài)”,我們來看看activity的幾種狀態(tài):
前臺(tái)狀態(tài):
通俗的說就是可以看到,且可以操作(有焦點(diǎn))的狀態(tài)
可視狀態(tài):
便可以看得見(沒有被完全遮擋),但是沒有焦點(diǎn),不可以觸摸操作;比如躲在對(duì)話框后面的activity
后臺(tái)狀態(tài):
已看不到了,系統(tǒng)可以將這個(gè)進(jìn)程殺死來回收內(nèi)存。如果在這類狀態(tài)下activity被系統(tǒng)殺死了,那末在用戶重新打開這個(gè)activity的時(shí)候,它的onCreate方法會(huì)使用之前onSaveInstanceState(Bundle)保存的狀態(tài)數(shù)據(jù),來讓自己恢復(fù)到之前的狀態(tài)
空進(jìn)程狀態(tài):
1個(gè)沒有持有任何activity和任何利用組件的進(jìn)程,比如Services或廣播接受者,當(dāng)內(nèi)存不足的時(shí)候,它們將會(huì)被先殺死并回收。
也就是說onSaveInstanceState(Bundle)會(huì)在activity轉(zhuǎn)入后臺(tái)狀態(tài)之前被調(diào)用,也就是onStop()方法之前,onPause方法以后被調(diào)用;我們都知道在默許情況下,在旋屏以后,activity會(huì)重新經(jīng)歷1次生命周期,下面的log就是在點(diǎn)擊旋屏以后的履行順序:
這樣看起來,那種要保存的數(shù)據(jù),應(yīng)當(dāng)在onPause下完成,而activity的1些狀態(tài)值,比如組件寬高之類的,應(yīng)當(dāng)在onSaveInstanceState中保存在Bundle中去。
但是要注意的是,官方文檔最后又給出了1個(gè)正告:
Note that it is important to save persistent data in onPause()
instead
of onSaveInstanceState(Bundle)
because
the latter is not part of the lifecycle callbacks, so will not be called in every situation as described in its documentation.
由于onSaveInstanceState(Bundle)方法不是activity生命周期中的回調(diào)方法之1,所以在activity被殺死的時(shí)候,它是不能保證百分百的被履行的。。。。
看模樣onSaveInstanceState()也靠不住啊,還是在onPause中做吧,面試官也不1定靠譜。
生命周期圖:
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