過去,程序員通常以像素為單位設計計算機用戶界面。例如:圖片大小為80×32像素。這樣處理的問題在于,如果在1個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。由此我們采取與分辨率無關的度量單位來開發程序就可以夠解決這個問題。Android利用開發支持不同的度量單位。
2、度量單位含義
dip: device independent pixels(裝備獨立像素). 不同裝備有不同的顯示效果,這個和裝備硬件有關,1般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
dp: dip是1樣的
px: pixels(像素). 不同裝備顯示效果相同,1般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是1個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用于印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字體顯示best for textsize。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
3、度量單位的換算公式
在android源碼包TypedValue.java中,我們看以下函數:
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
該函數功能:是把各單位換算為像素。
metrics.density:默許值為DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默許值為DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默許值為DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:為屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默許值為160
4、屏幕密度:表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個不同的概念。
Android主要有以下幾種屏:以下表
屏幕 Tyep |
寬度 Pixels |
高度 Pixels |
尺寸 Range(inches) |
屏幕密度 |
QVGA |
240 |
320 |
2.6⑶.0 |
low |
WQVGA |
240 |
400 |
3.2⑶.5 |
low |
FWQVGA |
240 |
432 |
3.5⑶.8 |
low |
HVGA |
320 |
480 |
3.0⑶.5 |
Medium |
WVGA |
480 |
800 |
3.3⑷.0 |
High |
FWVGA |
480 |
854 |
3.5⑷.0 |
High |
WVGA |
480 |
800 |
4.8⑸.5 |
Medium |
FWVGA |
480 |
854 |
5.0⑸.8 |
Medium |
備注 |
目前android默許的low=120 ;Medium =160; High = 240 |
5、綜上所述
據px = dip * density / 160,則當屏幕密度為160時,px = dip
根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知Android默許使用sp作為字號單位。將dip作為其他元素的單位。
url:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/12/27/Android-dip-dp-sp-pt-px.html