首發地址:
http://98jy.net/group/3/thread/10
作為1個行內非常知名、而且的確牛逼(licence費用曾高達傳說中的千萬RMB)的引擎。近日宣布開源(稍初期也采取了平民價120RMB每個月)并且免費供游戲開發者使用,對盈利的游戲,依照5%的毛利來分成便可。關鍵的地方在于,對教學、影視、建筑等也就是非游戲產品,虛幻4其實不收取任何費用。
這下unity的licence費用就顯的貴了!
那末unity的另外1個殺手锏“跨平臺”呢?依照官方的公布,目前為止,unity已可以支持到17個平臺(平臺列表這里可以看到)。比較unrealengine4(虛幻4),這個數字大致是9(web方面的支持unity是通過自己的插件,虛幻4直接走html5線路)。數字上有些差距,但是問題不在這里,在于主流平臺,如Windows、MacOS、iOS、Android,二者都支持。
那末,unity可以自豪的還有甚么?assetstore、插件機制,看虛幻4都已在著手做了。但這不是重點。這些方面只是讓unity約請了全球的開發者幫助其以小博大的方式。它目前占有45%市場份額的功勞,應當歸功于它的跨平臺性和原來的“便宜”,插件機制只是加速了它成功的進程。
唯1可以自豪的或許就是它由于初期的平民性,開發性留下來的資料了,能在這么1個靠技術吃飯的領域里面混的這么快,它的社區資源推動了全部革命。虛幻和德國的CryEngine,1直在封閉的圈子里混,因此被這個小家伙后來者居上。缺少的就是交換的圈子,沒有走好生態線路。
那末現在UnrealEngine4直接1把到底了,相比較unity,少的也就是個生態,圈子。憑著它在這個領域圈金字塔尖的影響力,只要1路走下去,穩扎穩打,生存的空間會比原來開闊的很多。時間久了,跟unity平分秋色應當可以期待。
上一篇 Lucene之分詞