在進(jìn)行UI布局的時(shí)候,可能常常會(huì)用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 這兩個(gè)屬性。
關(guān)于這兩個(gè)屬性的區(qū)分,網(wǎng)上已有很多人進(jìn)行了說(shuō)明,這邊再簡(jiǎn)單說(shuō)1下。 (資料來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
LinearLayout有兩個(gè)非常相似的屬性:android:gravity與android:layout_gravity。
他們的區(qū)分在于:
android:gravity 屬性是對(duì)該view中內(nèi)容的限定.比如1個(gè)button 上面的text. 你可以設(shè)置該text 相對(duì)view的靠左,靠右等位置.a(chǎn)ndroid:layout_gravity是用來(lái)設(shè)置該view相對(duì)與父view 的位置.比如1個(gè)button 在linearlayout里,你想把該button放在linearlayout里靠左、靠右等位置就能夠通過(guò)該屬性設(shè)置. 即android:gravity用于設(shè)置View中內(nèi)容相對(duì)View組件的對(duì)齊方式,而android:layout_gravity用于設(shè)置View組件相對(duì)Container的對(duì)齊方式。
原理跟android:paddingLeft、android:layout_marginLeft有點(diǎn)類似。如果在按鈕上同時(shí)設(shè)置這兩個(gè)屬性。
android:paddingLeft="30px" 按鈕上設(shè)置的內(nèi)容離按鈕左側(cè)邊界30個(gè)像素
android:layout_marginLeft="30px" 全部按鈕離左側(cè)設(shè)置的內(nèi)容30個(gè)像素
下面回到正題, 我們可以通過(guò)設(shè)置android:gravity="center"來(lái)讓EditText中的文字在EditText組件中居中顯示;同時(shí)我們?cè)O(shè)置EditText的android:layout_gravity="right"來(lái)讓EditText組件在LinearLayout中居右顯示??聪滦Ч?/p>
正如我們所看到的,在EditText中,其中的文字已居中顯示了,而EditText組件自己也對(duì)齊到了LinearLayout的右邊。
附上布局文件:
那末上面是通過(guò)布局文件的方式來(lái)設(shè)置的。,相信大家都曾寫(xiě)過(guò),那末如何通過(guò)Java代碼來(lái)設(shè)置組件的位置呢?
仍然斟酌實(shí)現(xiàn)上述效果。
通過(guò)查看SDK,發(fā)現(xiàn)有1個(gè)setGravity方法, 顧名思義, 這個(gè)應(yīng)當(dāng)就是用來(lái)設(shè)置Button組件中文字的對(duì)齊方式的方法了。
仔細(xì)找了1圈,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)setLayoutgravity方法, 有點(diǎn)失望。 不過(guò)想一想也對(duì), 如果這邊有了這個(gè)方法, 將Button放在不支持Layout_Gravity屬性的Container中如何是好!
因而想到, 這個(gè)屬性有可能在Layout中 , 因而仔細(xì)看了看LinearLayout 的 LayoutParams, 果然有所發(fā)現(xiàn), 里面有1個(gè) gravity 屬性,相信這個(gè)就是用來(lái)設(shè)置組件相對(duì)容器本身的位置了,沒(méi)錯(cuò),應(yīng)當(dāng)就是他了。
實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),果然如此, 附上代碼,各位自己看下。
代碼比較簡(jiǎn)單,但是發(fā)現(xiàn)它們還是花了我1點(diǎn)時(shí)間的。
或這樣也能夠:
好了,效果圖就不上了,跟上面的1樣。 就講這么多。
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