關于動畫的實現,Android提供了Animation,在Android SDK介紹了2種Animation模式:
1. Tween Animation:通過對場景里的對象不斷做圖象變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,即是1種漸變動畫;
2. Frame Animation:順序播放事前做好的圖象,是1種畫面轉換動畫。
動畫類型
下面先來看看Android提供的動畫類型。Android的animation由4種類型組成
在XML文件中:
- alpha 漸變透明度動畫效果
- scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
- translate 畫面轉換位置移動動畫效果
- rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
在Java 源碼中定義了相應的類,可使用這些類的方法來獲得和操作相應的屬性:
- AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
- ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
- TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
- RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果
Tween Animation
1個tween動畫將對視圖對象中的內容進行1系列簡單的轉換(位置,大小,旋轉,透明性)。如果你有1個文本視圖對象,你可以移動它,旋轉它,讓它變大或讓它變小,如果文字下面還有背景圖象,背景圖象也會隨著文件進行轉換。
使用XML來定義Tween Animation
動畫的XML文件在工程中res/anim目錄,這個文件必須包括1個根元素,可使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或是把上面的元素都放入<set>元素組中,默許情況下,所以的動畫指令都是同時產生的,為了讓他們按序列產生,需要設置1個特殊的屬性startOffset。動畫的指令定義了你想要產生甚么樣的轉換,當他們產生了,應當履行多長時間,轉換可以是連續的也能夠使同時的。例如,你讓文本內容從左側移動到右側,然后旋轉180度,或在移動的進程中同時旋轉,沒個轉換需要設置1些特殊的參數(開始和結束的大小尺寸的大小變化,開始和結束的旋轉角度等等,也能夠設置些基本的參數(例如,開始時間與周期),如果讓幾個轉換同時產生,可以給它們設置相同的開始時間,如果按序列的話,計算開始時間加上其周期。
Tween Animation共同的節點屬性
屬性[類型] | 功能 | 備注 |
Duration[long] | 屬性為動畫延續時間 | 時間以毫秒為單位 |
fillAfter [boolean] | 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束后被利用 | |
fillBefore[boolean] | 當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被利用 | |
interpolator |
指定1個動畫的插入器 |
有1些常見的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬于特定的動畫效果 |
repeatCount[int] | 動畫的重復次數 | |
RepeatMode[int] | 定義重復的行動 | 1:重新開始 2:plays backward |
startOffset[long] | 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始履行下個動畫 | |
zAdjustment[int] | 定義動畫的Z Order的改變 |
0:保持Z Order不變 1:保持在最上層 ⑴:保持在最下層 |
表2 |
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XML節點 | 功能說明 | |
alpha | 漸變透明度動畫效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
||
fromAlpha |
屬性為動畫起始時透明度 |
0.0表示完全透明 duration為動畫延續時間,ms單位 |
|
屬性為動畫結束時透明度 |
表3 |
|||
scale | 漸變尺寸伸縮動畫效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
|||
fromXScale[float] fromYScale[float] | 為動畫起始時,X、Y坐標上的伸縮尺寸 |
0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大 |
|
toXScale [float] toYScale[float] |
為動畫結束時,X、Y坐標上的伸縮尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
為動畫相對物件的X、Y坐標的開始位置 | 屬性值說明:從0%⑴00%中取值,50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置 | |
表4 |
|||
translate | 畫面轉換位置移動動畫效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”⑻0″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
|||
fromXDelta toXDelta |
為動畫、結束起始時 X坐標上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
為動畫、結束起始時 Y坐標上的位置 | ||
表5 |
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rotate | 畫面轉移旋轉動畫效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
|||
fromDegrees | 為動畫起始時物件的角度 |
說明 當角度為負數――表示逆時針旋轉 當角度為正數――表示順時針旋轉 (負數from――to正數:順時針旋轉) (負數from――to負數:逆時針旋轉) (正數from――to正數:順時針旋轉) (正數from――to負數:逆時針旋轉) |
|
toDegrees | 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
為動畫相對物件的X、Y坐標的開始位 |
說明:以上兩個屬性值 從0%⑴00%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置 |
下面給出1個完全的XML定義(SDK提供)
Tween Animation如何使用
使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
//main.xml中的ImageView ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage); //加載動畫 Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); //使用ImageView顯示動畫 spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
如何在Java代碼中定義動畫
interpolator的解釋
interpolator定義1個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重復等。
Interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有1個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不同的速度曲線,以下:
AccelerateDecelerateInterpolator | 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 |
AccelerateInterpolator | 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速 |
CycleInterpolator | 動畫循環播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線 |
DecelerateInterpolator | 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始減速 |
LinearInterpolator | 在動畫的以均勻的速率改變 |
Frame Animation
Frame Animation是順序播放事前做好的圖象,跟電影類似。不同于animation package, Android SDK提供了另外1個類AnimationDrawable來定義、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定義(還是寄存到resanim文件夾下),也能夠使用AnimationDrawable中的API定義。由于Tween Animation與Frame Animation有著很大的不同,因此XML定義的格式也完全不1樣,其格式是:首先是animation-list根節點,animation-list根節點中包括多個item子節點,每一個item節點定義1幀動畫,當前幀的drawable資源和當前幀延續的時間。下面對節點的元素加以說明:
XML屬性 | 說明 |
drawable | 當前幀援用的drawable資源 |
duration | 當前幀顯示的時間(毫秒為單位) |
oneshot | 如果為true,表示動畫只播放1次停止在最后1幀上,如果設置為false表示動畫循環播放。 |
variablePadding | If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible | 規定drawable的初始可見性,默許為flase; |
下面就給個具體的XML例子,來定義1幀1幀的動畫:
上面的XML就定義了1個Frame Animation,其包括3幀動畫,3幀動畫中分別利用了drawable中的3張圖片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每幀動畫延續200毫秒。
然后我們將以上XML保存在res/anim/文件夾下,命名為rocket_thrust.xml,顯示動畫的代碼:
代碼運行的結果:3張圖片依照順序的播放1次.
有1點需要強調的是:啟動Frame Animation動畫的代碼rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,由于在OnCreate()中AnimationDrawable還沒有完全的與ImageView綁定,在OnCreate()中啟動動畫,就只能看到第1張圖片。這里實在拖曳事件中實現的。
下面,瀏覽Android SDK中對AnimationDrawable的介紹,有個簡單的了解:
AnimationDrawable |
|
獲得、設置動畫的屬性 | |
int getDuration() | 獲得動畫的時長 |
int getNumberOfFrames() | 獲得動畫的幀數 |
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) |
獲得oneshot屬性 設置oneshot屬性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) |
|
增加、獲得幀動畫 | |
Drawable getFrame(int index) | 獲得某幀的Drawable資源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) | 為當前動畫增加幀(資源,延續時長) |
動畫控制 | |
void start() | 開始動畫 |
void run() | 外界不能直接掉調用,使用start()替換 |
boolean isRunning() | 當前動畫是不是在運行 |
void stop() | 停止當前動畫 |
本文參考:Android SDK
moandroid.com
eoeandroid.com


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