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android 面試題匯總

來源:程序員人生   發布時間:2015-03-20 09:15:05 閱讀次數:3572次

深有感觸啦,我面試的時候所接觸的筆試題。



Android面試題目及其答案

 

1、Android dvm的進程和Linux的進程, 利用程序的進程是不是為同1個概念

 

  DVM指dalivk的虛擬機。每個Android利用程序都在它自己的進程中運行,都具有1個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每個DVM都是在Linux中的1個進程,所以說可以認為是同1個概念。

 

2、sim卡的EF文件有何作用

 

  sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

 

3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種,各有何特性

 

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

 

4、 甚么是嵌入式實時操作系統,Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

 

  嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間以內來控制生產進程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務調和1致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、 軍事裝備、 航空航天等領域對系統的響應時間有刻薄的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

 

5、1條最長的短信息約占多少byte?

 

  中文70(包括標點),英文160,160個字節。

 

6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區分是甚么?

 

  兩種,1種是Tween動畫、還有1種是Frame動畫。Tween動畫,這類實現方式可使視圖組件移動、放大、縮小和產生透明度的變化;另外一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

 

7、handler機制的原理

 

  andriod提供了 Handler 和Looper 來滿足線程間的通訊。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(MessageExchange)。

 

  1)Looper: 1個線程可以產生1個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。

 

  2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息。

 

  3) Message Queue(消息隊列):用來寄存線程放入的消息。

 

  4)線程:UI thread 通常就是mainthread,而Android啟動程序時會替它建立1個MessageQueue。

 

8、說說mvc模式的原理,它在android中的應用

 

 MVC(Model_view_controller)”模型_視圖_控制器”。MVC利用程序總是由這3個部份組成。Event(事件)致使Controller改變Model或View,或同時改變二者。只要Controller改變了Models的數據或屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Contro

 

9、Activity的生命周期

 

  和其他手機平臺 的利用 程序 1樣,Android的利用程序 的生命周期是被統1掌控 的,也 就是說我們寫的利用程序命運掌握在他人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習 并 適應它。

  簡單地說1下為何是這樣:我們手機在運行 1個利用程序的時候,有可能打進來電話 發進來短信 ,或沒有電了,這時候候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能 ,另 外系統也不允許你占用太多資源 ,最少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。

 

  言歸正傳,Activity的基本生命周期以下代碼 所示:

 

  Java代碼

 

  1. public

 

  2. class MyActivity extends Activity {

 

  3. protected

 

  4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);

 

  5.

 

  6. protected

 

  7. void onStart();

 

  8.

 

  9. protected

 

  10. void onResume();

 

  11.

 

  12. protected

 

  13. void onPause();

 

  14.

 

  15. protected

 

  16. void onStop();

 

  17.

 

  18. protected

 

  19. void onDestroy();

 

  20. }

 

  21.

 

  22.  public  class MyActivity extends Activity {

 

  protected   void onCreate(BundlesavedInstanceState);

 

  protected   void onStart();

 

  protected   void onResume();

 

  protected   void onPause();

 

  protected   void onStop();

 

 protected   void onDestroy();

 

  }

 

 

  你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在1個Activity正常啟動的進程中,他們被調用的順序是onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause-> onStop -> onDestroy ,這樣就是1個完全的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中斷了唄,如果中斷的時候新出的1個Activity是全屏的那末:onPause->onStop,恢復的時候onStart->onResume,如果打斷 這個利用程序的是1個Theme為Translucent或Dialog的Activity那末只是onPause,恢復 的時候onResume。

 

  詳細介紹1下這幾個方法中系統在做甚么和我們應當做甚么:

 

  onCreate: 在這里創建界面 ,做1些數據 的初始化工作

 

  onStart: 到這1步變成用戶可見不可交互 的

 

  onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個

 

  Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上1個Activity)

 

  onPause: 到這1步是可見但不可交互 的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情   從上文的描寫已知道,應當在這里保存你的1些數據,由于這個時候  你的程序的優先級下降,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應當在  onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,由于下1 個activity不會等到這個方法完成才啟動

 

  onstop: 變得不可見 ,被下1個activity覆蓋了

 

  onDestroy: 這是activity被干掉前最后1個被調用方法了,多是外面類調用finish方  法或是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有1個ProgressDialog在線程中轉動,請在onDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋 異常的。

 

  onPause,onstop, onDestroy,3種狀態 下activity都有可能被系統干掉

 

 為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(1般都是數據庫 )。實際工作中由于生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的利用程序起了新的線程在跑,這時候候中斷了,你還要去保護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?由于Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和1些界面元素就千萬要注意了,1般我都是采取Android的消息機制[Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講1些,最近由于這些東西頭已很大了,等我理清思緒再跟大家分享。ller改變了View,View會 從潛伏的Model中獲得數據來刷新自己。

 

10、讓Activity變成1個窗口:Activity屬性設定

 

  講點輕松的吧,可能有人希望做出來的利用程序是1個漂浮在手機主界面的東西,那末很 簡單你只需要設置 1下Activity的主題就能夠了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地方1句話:

 

  Xml代碼

 

  1. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  2.

 

  3. android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

  這就使你的利用程序變成對話框的情勢彈出來了,或

 

  Xml代碼

 

  1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  2.

 

  3. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

 

  就變成半透明的,[友誼提示-.-]類似的這類activity的屬性可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable

 

  上面說的是屬性名稱,具體有甚么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應于android.R.style.Theme_Dialog,('_'換成'.'< --注意:這個是文章內容不是笑臉)就能夠用在描寫文件 中了,找找類定義和描寫文件中的對應關系就都明白了。

 

11、 你后臺的Activity被系統回收怎樣辦:onSaveInstanceState

 

  當你的程序中某1個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另外一個新的Activity B  這個時候A會履行

 

  Java代碼

 

  1. public

 

  2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

 

  3. super.onSaveInstanceState(outState);

 

  4. outState.putLong("id", 1234567890);

 

  5. }

 

  public

 

  void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

 

  super.onSaveInstanceState(outState);

 

  outState.putLong("id", 1234567890);

 

  }

 

  B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,1種是A被回收,1種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就行了。

 

  savedInstanceState是1個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你保護的1個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷1下是不是為空。

 

  Java代碼

 

  1. if(savedInstanceState != null){

 

  2. long id = savedInstanceState.getLong("id");

 

  3. }

 

  if(savedInstanceState != null){

 

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

 

  }

 

  就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某1個note,突然被中斷,那末就把這個note的id記住,再起來的時候就能夠根據這個id去把那個note取出來,程序就完全1些。這也是看你的利用需不需要保存甚么,比如你的界面就是讀取1個列表,那就不需要特殊記住甚么,哦, 沒準你需要記住轉動條的位置...

 

12、 調用與被調用:我們的通訊使者Intent

 

  要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,利用程序間Intent進行交換,打個電話啦,來個 電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精華部份,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的利用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

 

  Java代碼

 

  1. Intent intent = new Intent();

 

  2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

 

  3. intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

 

4.startActivity(intent);

 

  Intent intent = new Intent();

 

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

 

  intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));

 

  startActivity(intent);

 

  扔出這樣1個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。甚么讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就行了,這個部份設計 地確切很好啊。

 

  那Intent通過甚么來告知系統需要誰來接受他呢?

 

  通常使用Intent有兩種方法,第1種是直接說明需要哪個類來接收代碼以下:

 

  Java代碼

 

  1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

 

  2. intent.getExtras().putString("id","1");

 

  3. tartActivity(intent);

 

  Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

 

  intent.getExtras().putString("id","1");

 

  tartActivity(intent);

 

  第1種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了1些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數據。

 

  第2種就需要先看1下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

 

  Xml代碼

 

  < intent-filter>

 

  < action

 

  android:name="android.intent.action.VIEW"

 

  />

 

  < action

 

  android:value="android.intent.action.EDIT"

 

  />

 

  < action

 

  android:value="android.intent.action.PICK"

 

  />

 

  < category

 

  android:name="android.intent.category.DEFAULT"

 

  />

 

  < data

 

  android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

 

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