北京時間 3 月 4 日消息,在備受注視的 GDC 2015 游戲開發者大會上,Unity Technologies 正式發布了次時期多平臺引擎開發工具 Unity 5,含有大量的圖形改進和擴大的編輯器功能集,支持 21 種平臺。另外,Unity 還發布了 Unity Cloud Build,能夠讓開發者通過云計算更有效力地進行游戲和利用開發。
主要功能以下:
Unity 5 極大地增強了圖形功能,如基于物理的陰影、憑仗 Enlighten 的實時全局光照明和反射探頭,讓開發者能夠創建出震動的視覺體驗。
Unity 5 實現了對蘋果裝備 64 位計算和 Metal 技術的支持,具有著全新的 Audio Mixer,并對動畫系統進行改良,而其龐大的物理系統也得到升級。
新的標準著色器能夠讓開發者的材料在任何光線環境下,跨移動、高端臺式機和游戲機保持1致。在游戲中利用到超過 95% 的材料,例如金屬、塑料、木材、陶瓷和布。與新的 HDR Skybox、反射探頭和 Realtime Global Illumination 1起使用,創造驚人的視覺效果。
使用基于 Geomerics Enlighten 技術的 Realtime Global Illumination 進行動畫照明。實現高端移動、臺式機和游戲主機動態光照處理,而對低端裝備,創造了具有出爐作品的精美細致的結果。
PhysX 3.3 為 Unity 5 中的 3D 物理殊效帶來了大范圍的性能提升。新的多線程摹擬可用于支持它的平臺,并有1個新的布組件用于角色服裝。新的車輪碰撞器更好地支持懸掛和輪胎力仿真。改良了碰撞檢測,添加了立便可用的縮放 MeshCollider 支持。
Unity 5 的對平臺支持能夠讓開發者逾越 21 種不同的平臺,包括新的 WebGL,和游戲主機、臺式機、移動裝備和 VR 裝備。
Unity 云構建功能為所有的 Unity 開發者帶來了構建自動化,通過監控源碼控制自動生成和分發構建版本,在檢測到變化產生時,會為多個云計算平臺生成項目,由此大幅提高開發效力,進1步提高生產力,讓開發者可以更專注于制作出色的游戲。
除上述以外,WebGL Preview 可以讓開發者在任何支持 WebGL 的閱讀器中無需插件便可預覽所創建的 2D/3D 游戲內容,而其對 iOS 的金屬渲染支持則能夠以更低的 CPU 使用率和更加流暢的性能在游戲中實現更多的細節和互動。另外還有1點頗值得開發者注意的是,Unity 5 將很快實現對 Oculus Rift 的支持,開發者只需安裝常規的 Oculus 驅動,插上耳機,切換 Unity 標準相機為 VR 模式,按下播放鍵,便可在 Oculus 套件中運行游戲。
就在昨日,Unity ,通過改進授權方式逐漸向開發者開放全部引擎和編輯器。Unity 5 共包括 Professional Edition(專業版)和 Personal Edition(個人版)兩個版本,個人版針對收入少于 10 萬美元的愛好者、獨立開發者和剛起步的工作室完全免費,而專業版則面向開發團隊,售價 1500 美元1套或月租 75 美元,含有 12 個月的 Unity Cloud Build 和 Unity Analytics 授權。