http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813
@浩浩 分析的似乎很全面,但感覺欠缺1些東西,有1些點也沒說到。
1、HoloLens就是增強現實。
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指甚么?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
2、增強現實是虛擬現實發展出來的,這個概念已被說過很多年,也有很多研究投入在這里,但仍然有很大的技術門坎,近幾年技術和資金開始注意這個領域,因而去年到今年才出現了這么多虛擬現實和增強現實的消息出來;
3、沒必要為微軟的宣揚視頻而驚訝,由于類似的視頻已出現很多了,基本都是1個套路,但做出來的東西基本都不理想,期待微軟的突破;所以也不用去分析微軟視頻里的那些甚么“表面貼合度”,“畫面穩定性”,沒用,都是視頻渲染出來的,別認真……
(Ps. 微軟現場demo的交互很低劣誒,人要隔空操作兩米外的東西,伸1根手指頭彎來彎去的,我去!好傻!微軟的交互設計歷來就沒有設計!我認為增強現實交互中,所有的物體都應當能夠被觸碰到,由于所有顯示都可虛擬化,你在遠處的虛擬物體完全沒必要隔空遠距離操作,直接做1個例如雙手抱住空氣拉向眼前的手勢,把遠景拉進直接操作不就完了!
demo很基礎,其實還是要看消費者版能做成甚么樣,是否是解決了下面第5點說的幾個問題也要上手試試才能說)
4、真正需要驚訝的是增強現實發展的未來:(背景資料可以看我開頭鏈接的兩個文章)
1切視覺的東西都可以產生,1些之前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是10足的顛覆,
所有現在現有的物理現實實體都會被替換掉,
所有的手機、電腦、電視等“有顯示局限性”又有“顯示拓展需求”的現有產品都會被顛覆掉,
所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉,
所有的裝修風格、大樓表面、路面、墻面、家具都會被顛覆掉,
物聯網會因此突破“沒人愿意亂加傳感器”的為難瓶頸,
人工智能會因此取得更加充足的大數據支持,
所有的線下服務都將進入增強現實時期,
所有的游戲都不再局限于屏幕都會帶入真實世界!
5、@浩浩 對產品困難點的分析也稍有欠缺
這款產品除他說的電量、欠光線環境的辨認度、精準度的問題外(其實除電量,其他兩點早期是可以忍耐的,沒有說道不可忍耐的點上)
還有幾個致命的問題這里1定觸及:
由于計算量而引發的發熱問題,現在普通電腦玩普通3D游戲都需要開大排風扇加大力度排風散熱,電腦核心乃至會飆到90度以上,散熱略微不給力還會死機、自動關機!可以想象這臺裝備的發熱量也不會小,并且這臺裝備需要戴在頭上!
由于裝備利用透明屏幕,雖然是透明,但也仍然是傳統的雙目立體視覺,這帶來的問題就是眼睛在看虛擬物體時始終都需聚焦在2⑶厘米距離的屏幕上,時間短可以,但時間長會感到極度疲勞和暈眩,這是另外一個門坎,也是所有虛擬現實、增強現實的門坎!如果他能做到Magic Leap所宣揚的(產品至今沒有出現)光場成像那樣,那就另當別論,由于光場成像是模仿真實世界光場信息,眼睛是會跟看正常物體1樣去聚焦的。
其他的抖動、3D環境掃描、手勢辨認、建模等等問題我想微軟應當不會太差。
6、這樣的裝備我已期待很久了,乃至想自己做1臺,但確切是實力有限,這個還是合適大公司去出動大量人力物力去好好研發1番,由于這確切是未來;
我想沒有開始研制相干裝備的公司1定會被淘汰掉,像諾基亞1樣,1點也不希奇;
這就是下1代通訊裝備;
索尼、東芝、Facebook的Oculus等等都已涉足,現在,Microsoft進來了!
所以你1定可以想到,Apple蘋果呢?我認為蘋果內部如果沒有決策失誤,應當也在秘密研制相干產品,但1定不是這么低級的產品,我想以蘋果的慣有風格來說,它產出的應當是1臺直接可以商用的消費者版,解決掉光場成像問題,解決掉發熱問題,解決掉生態建設問題……嗯,所以我還是期待蘋果盡快發布!
7、利用場景絕對不限于第4點里說的,你可以想象,所有曾的科幻,現在近在眼前,THIS IS THE FUTURE!
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指甚么?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
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