1 FBX是1種通用導出格式,可以通過maya或max進行導出.
2 幾種文件格式
1) obj:obj是max或maya默許可以導出的格式,不需要任何轉換,但是它有1個缺點就是不支持動畫的導出。
2) c3t文件是通過FBX模型文件轉換后生成的Json格式的文件,使用c3t格式的目的是方便用戶進行模型數據的查看和版本比較,由于c3t文件是Json格式的,所以它的文件體積比較大,載入速度也比較慢,通常在實際游戲中不提倡使用。
3) c3b:c3b是2進制文件,數據的內容與c3t文件是1樣的,不同的是c3b文件體積小,加載速度快,提倡在實際游戲開發中使用。
c3t和c3b是通過FBX模型文件進行2次轉換后得到的
3 Max導出FBX格式,然后用*cocos2d-x⑶.3rc0 oolsfbx-convwinfbx-conv.exe通過FBX_CONV_DIR -a xx.fbx (FBX_CONV_DIR 是轉換插件的完全路徑xx/xx/fbx-conv),命令中的-a表示同時輸出c3b和c3t文件,你還可使用-b或-t來單獨輸出c3b或-c3t文件,轉換后的文件會生成到當前目錄下。
4 通過以下代碼實現3D精靈