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從MVC框架看MVC架構(gòu)的設(shè)計

來源:程序員人生   發(fā)布時間:2014-09-22 20:13:49 閱讀次數(shù):4059次

  盡管MVC早已不是什么新鮮話題了,但是從近些年一些優(yōu)秀MVC框架的設(shè)計上,我們還是會發(fā)現(xiàn)MVC在架構(gòu)設(shè)計上的一些新亮點。本文將對傳統(tǒng)MVC架構(gòu)中的一些弊病進行解讀,了解一些優(yōu)秀MVC框架是如何化解這些問題的,揭示其中所折射出的設(shè)計思想與設(shè)計理念。

  MVC回顧  

  作為一種經(jīng)典到不能再經(jīng)典的架構(gòu)模式,MVC的成功有其必然的道理,這個道理不同的人會有不同的解讀,筆者最認(rèn)同的一種觀點是:通過把職責(zé)、性質(zhì)相近的成分歸結(jié)在一起,不相近的進行隔離,MVC將系統(tǒng)分解為模型、視圖、控制器三部分,每一部分都相對獨立,職責(zé)單一,在實現(xiàn)過程中可以專注于自身的核心邏輯。MVC是對系統(tǒng)復(fù)雜性的一種合理的梳理與切分,它的思想實質(zhì)就是“關(guān)注點分離”。至于MVC三元素的職責(zé)劃分與相互關(guān)系,這里不再贅述,下圖給出了非常細(xì)致的說明。

圖1:MVC組件的功能和關(guān)系

  View與Controller的解耦:mediator+二次事件委派  

  筆者早年開發(fā)基于swing的GUI應(yīng)用時,在架構(gòu)MVC的實踐過程中深刻體會到了view與controller之間的緊密耦合問題。在很多事件驅(qū)動的GUI框架里,如swing,用戶對view的任何操作都會觸發(fā)一個事件,然后在listener的響應(yīng)方法里進行處理。如果讓view自己注冊成為事件的listener,則必須要在view中加入對controller的引用,這不是MVC希望看到的,因為這樣view和controller就形成了緊密的耦合關(guān)系。若將controller注冊為listener,則事件響應(yīng)將由controller承擔(dān),這又會導(dǎo)致controller處理其不該涉及的展現(xiàn)邏輯,造成view和controller難以解耦的原因在于:多數(shù)的用戶請求都包含一定成分的展現(xiàn)邏輯和一定成分的業(yè)務(wù)邏輯,兩種邏輯揉合在一個請求里,在處理的時候,view與controller很難合理地分工。解決這一問題的關(guān)鍵是要在view與controller之間建立一種可以將展現(xiàn)邏輯與業(yè)務(wù)邏輯進行有效分割的機制,在這方面,PureMVC的設(shè)計非常值得參考,它通過引入mediator+二次事件委派機制很好的解決了view與controller之間的緊耦合問題。

  Mediator是一種設(shè)計模式,這種模式在組件化的圖形界面框架中似乎有著普遍的應(yīng)用場景,即使是在四人幫的《設(shè)計模式》一書中,也使用了一個圖形界面程序的示例來講解mediator。mediator的設(shè)計用意在于通過一個媒介對象,完成一組對象的交互,避免對象間相互引用,產(chǎn)生復(fù)雜的依賴關(guān)系。mediator應(yīng)用于圖形界面程序時,往往作為一組關(guān)系緊密的圖形組件的交互媒介,完成組件間的協(xié)調(diào)工作(比如點選某一按鈕,其他組件將不可用)。在PureMVC中,mediator被廣泛應(yīng)用,其定位也發(fā)生了微妙的變化,它不再只是圖形組件間的媒介,同時也成為了圖形組件與command之間的媒介,這使得它不再是可選的,而是成為了架構(gòu)中的必需設(shè)施。對應(yīng)到傳統(tǒng)MVC架構(gòu)中,mediator就是view與controller之間的媒介(當(dāng)然,也依然是view之間的媒介),所有從view發(fā)出的用戶請求都經(jīng)過了mediator再傳遞給controller,它的出現(xiàn)在一定程度上緩解了view與controller的緊密耦合問題。

  當(dāng)view、mediator和controller三者被定義出來,并進行了清晰的職責(zé)劃分后,剩下的問題就是如何將它們串聯(lián)起來,以完成一個用戶請求了,在這方面,事件機制起到了至關(guān)重要的作用。事件機制可以讓當(dāng)前對象專注于處理其職責(zé)范圍內(nèi)的事務(wù),而不必關(guān)心超出部分由誰來處理以及怎樣處理,當(dāng)前對象只需要廣播一個事件,就會有對此事件感興趣的其他對象出來接手下一步的工作,當(dāng)前對象與接手對象之間不存在直接依賴,甚至感知不到彼此的存在,這是事件機制被普遍認(rèn)為是一種松耦合機制的重要原因。講到這里插一句題外話,在領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計(Domain-Driven Design)里,著名的Domain Event模式也是有賴于事件機制的這一特性被創(chuàng)造出來的,其用意正是為了保證領(lǐng)域模型的純凈,避免領(lǐng)域模型對repository和service的直接依賴。回到PureMVC,我們來看在處理用戶請求的過程中,事件機制是如何串聯(lián)view、mediator和controller的。在PureMVC里,當(dāng)一個用戶請求下達時,圖形組件先在自身的事件響應(yīng)方法中實現(xiàn)與自身相關(guān)的展現(xiàn)邏輯,然后收集數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)置入一個新的event中,將其廣播出去,這是第一次事件委派。這個event會被一個mediator監(jiān)聽到,如果處理該請求需要其他圖形組件的協(xié)助,mediator會協(xié)調(diào)它們處理應(yīng)由它們承擔(dān)的展現(xiàn)邏輯,然后mediator再次發(fā)送一個event(這次的event在PureMVC里稱之為notification),這個event會促使某個command執(zhí)行,完成業(yè)務(wù)邏輯的計算,這是第二次事件委派。在兩次事件委派中,第一次事件委派讓當(dāng)事圖形組件完成“處理其職責(zé)范圍內(nèi)的展現(xiàn)邏輯”后,得以輕松“脫身”,免于被“協(xié)調(diào)其他圖件處理剩余展現(xiàn)邏輯”和“選擇并委派業(yè)務(wù)對象處理業(yè)務(wù)邏輯”所拖累。而“協(xié)調(diào)其他圖形組件處理剩余展現(xiàn)邏輯”顯然是mediator的職責(zé),于是第一次廣播的事件被委派給了mediator。mediator在完成圖形組件的協(xié)調(diào)工作后,并不會插手“選擇并委派業(yè)務(wù)對象處理業(yè)務(wù)邏輯”的工作,這不是它的職責(zé),因此,第二次事件委派發(fā)生了,一個新的event由mediator廣播出去,后被某個command響應(yīng)到,由command完成了最后的工作——“選擇并委派業(yè)務(wù)對象處理業(yè)務(wù)邏輯”。

圖2:mediator+二次事件委派機制

  總結(jié)起來,PureMVC是通過在view與controller之間引入mediator,讓view與controller變成間接依賴,用戶請求從view到mediator,再從mediator到controller均以事件方式委派,mediator+二次事件委派的組合可以說是一種“強力”的解耦機制,它實現(xiàn)了view與controller之間的完全解耦。

  從Controller到Command,自然粒度的回歸  

  目前,很多平臺的主流MVC框架在設(shè)計上都引入了command模式,command模式的引入改變了傳統(tǒng)MVC框架的結(jié)構(gòu),受沖擊最大的就是controller。在過去傳統(tǒng)的MVC架構(gòu)里,一個controller可能有多個方法,每個方法往往對應(yīng)一個user action,因此,一個controller往往對應(yīng)多個user action,而在基于command的MVC架構(gòu)里,一個command往往只對應(yīng)一個user action。傳統(tǒng)MVC架構(gòu)里將一個user action委派到某個controller的某個方法的過程,在基于command的MVC架構(gòu)里變成了將useraction與command一一綁定的過程。如果說傳統(tǒng)controller的管理方式是在user action與model之間建立“集中式”的映射,那么基于command的管理方式就是在user action與model之間建立“點對點式”的直連映射。

圖3:從基于Controller到基于Command的架構(gòu)演進

  主流MVC框架向command轉(zhuǎn)型是有原因的,除了command自身的優(yōu)勢之外,一個非常重要的原因就是:由于缺少合理的組織依據(jù),controller的粒度很難拿捏。controller不同于view與model,view與model都有各自天然的粒度組織依據(jù),view的組織粒度直接承襲用戶界面設(shè)計,model的組織粒度則是依據(jù)某種分析設(shè)計思想(如OOA/D)進行領(lǐng)域建模的結(jié)果,controller需要同時協(xié)調(diào)view與model,但是view與model的組織結(jié)構(gòu)和粒度都是不對等的,這就使得controller面臨一個“在多大視圖范圍內(nèi)溝通與協(xié)調(diào)多少領(lǐng)域?qū)ο?rdquo;的問題,由于找不出合理的組織依據(jù),設(shè)計者在設(shè)計controller時往往感到無所適從。相比之下,command則完全沒有controller的困惑,因為command有一個天然的組織依據(jù),這就是user action。針對一個user action設(shè)計一個command,然后將兩者映射在一起,是一件非常自然而簡單的事情。不過,需要說明的是這并不意味著所有command的粒度是一樣的,因為不同的user action所代表的業(yè)務(wù)量是不同的,因此也決定了command是有“大”有“小”的。遵循良好的設(shè)計原則,對某些較“大”的command進行分解,從中抽離出一些可復(fù)用的部分封裝成一些較“小”的command是值得推薦的。很多MVC框架就定義了一些相關(guān)的接口和抽象類用于支持基于組合模式的命令拼裝。

  不管是基于controller還是基于command,MVC架構(gòu)中界定的“協(xié)調(diào)view與model交互”的控制器職責(zé)是不會變的,都需要相應(yīng)的組件和機制去承載與實現(xiàn)。在基于command的架構(gòu)里,command承擔(dān)了過去controller的部分職責(zé),從某種意義上說command是一種細(xì)粒度的controller,但是command的特性是偏“被動”的。一方面,它對于view和model的控制力比controller弱化了很多, 比如,一般情況下command是不會直接操縱view的。另一方面,它不知道自己與什么樣的user action映射在了一起,也不知道自己會在何種情況下被觸發(fā)執(zhí)行。支撐command的運行需要額外的注冊、綁定和觸發(fā)機制,是這些機制加上command一起實現(xiàn)了controller的職責(zé)。由于現(xiàn)在多數(shù)基于command的MVC框架都實現(xiàn)并封裝了這些重要的機制,所以從某種意義上說,是這些框架自身扮演了controller角色。

  小結(jié)  

  本文主要分析了過去傳統(tǒng)MVC架構(gòu)中存在的兩大弊病:view與controller的緊密耦合以及controller粒度難以把控的問題,介紹了一些MVC框架是如何應(yīng)對這些問題的,這些設(shè)計方案所體現(xiàn)出的優(yōu)秀設(shè)計思想是非常值得學(xué)習(xí)的。

  [i] 圖片來源:http://java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html

  [ii] PureMVC是一種MVC框架,最初使用ActionScript 3實現(xiàn),現(xiàn)在在多種語言平臺上有實現(xiàn)版本。官方站點:http://puremvc.org/ 。

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