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假定1個服務(wù)器完成1項(xiàng)任務(wù)所需時間為:T1 創(chuàng)建線程時間,T2 在線程中履行任務(wù)的時間,T3 燒毀線程時間。當(dāng)T1 + T3 遠(yuǎn)大于 T2時,采取多線程技術(shù)可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。
線程池就是1個線程的容器,每次只履行額定數(shù)量的線程, 線程池作用就是限制系統(tǒng)中履行線程的數(shù)量。采取線程池不但調(diào)劑T1,T3產(chǎn)生的時間段,而且它還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目。
為何要用線程池:
1)減少了創(chuàng)建和燒毀線程的次數(shù),每一個工作線程都可以被重復(fù)利用,可履行多個任務(wù)
2)可以根據(jù)系統(tǒng)的承受能力,調(diào)劑線程池中工作線線程的數(shù)目,避免由于由于消耗過量的內(nèi)存,而把服務(wù)器累趴下(每一個線程需要大約1MB內(nèi)存,線程開的越多,消耗的內(nèi)存也就越大,最后死機(jī))
Java1.5以后,Java 提供了自己的線程池ThreadPoolExecutor類。
ThreadPoolExecutor使用簡介
線程池類為java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,經(jīng)常使用構(gòu)造方法為:
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
corePoolSize 指的是保存的線程池大小。
maximumPoolSize 指的是線程池的最大大小。
keepAliveTime 指的是空閑線程結(jié)束的超時時間。
unit 是1個枚舉,表示 keepAliveTime 的單位。
workQueue 表示寄存任務(wù)的隊(duì)列。
1個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是1個 Runnable類型的對象,任務(wù)的履行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
線程池的工作進(jìn)程以下:
1、線程池剛創(chuàng)建時,里面沒有1個線程。任務(wù)隊(duì)列是作為參數(shù)傳進(jìn)來的。不過,就算隊(duì)列里面有任務(wù),線程池也不會馬上履行它們。
2、當(dāng)調(diào)用 execute() 方法添加1個任務(wù)時,線程池會做以下判斷:
a. 如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 corePoolSize,那末馬上創(chuàng)建線程運(yùn)行這個任務(wù);
b. 如果正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于corePoolSize,那末將這個任務(wù)放入隊(duì)列。
c. 如果這時候候隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量小于 maximumPoolSize,那末還是要創(chuàng)建線程運(yùn)行這個任務(wù);
d. 如果隊(duì)列滿了,而且正在運(yùn)行的線程數(shù)量大于或等于 maximumPoolSize,那末線程池會拋出異常,告知調(diào)用者“我不能再接受任務(wù)了”。
3、當(dāng)1個線程完成任務(wù)時,它會從隊(duì)列中取下1個任務(wù)來履行。
4、當(dāng)1個線程無事可做,超過1定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)大于 corePoolSize,那末這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務(wù)完成后,它終究會收縮到 corePoolSize 的大小。
這樣的進(jìn)程說明,其實(shí)不是先加入任務(wù)就1定會先履行。假定隊(duì)列大小為10,corePoolSize為3,maximumPoolSize 為6,那末當(dāng)加入 20 個任務(wù)時,履行的順序就是這樣的:首先履行任務(wù) 1、2、3,然后任務(wù)4~13被放入隊(duì)列。這時候候隊(duì)列滿了,任務(wù) 14、15、16 會被馬上履行,而任務(wù) 17~20 則會拋出異常。終究順序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。
下面是1個線程池使用的例子: public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); for (int i = 1; i <= 20; i++) { threadPool.execute(new ThreadPoolTask()); //threadPool.shutdown(); } } } 創(chuàng)建 ThreadPoolTask類: public class ThreadPoolTask implements Runnable { public void run() { try { System.out.println("開始履行任務(wù):" + attachData); Thread.sleep(100); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
1、BlockingQueue 只是1個接口,經(jīng)常使用的實(shí)現(xiàn)類有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好處在于沒有大小限制。這樣的話,由于隊(duì)列不會滿,所以 execute() 不會拋出異常,而線程池中運(yùn)行的線程數(shù)也永久不會超過 corePoolSize 個,keepAliveTime 參數(shù)也就沒成心義了。
2、shutdown() 方法不會阻塞。調(diào)用 shutdown() 方法以后,主線程就馬上結(jié)束了,而線程池會繼續(xù)運(yùn)行直到所有任務(wù)履行完才會停止。如果不調(diào)用 shutdown() 方法,那末線程池會1直保持下去,以便隨時添加新的任務(wù)。
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