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重載運算符

來源:程序員人生   發布時間:2015-06-16 08:40:49 閱讀次數:3100次
假設我們有以下結構體聲明:
struct CarType { string maker; int year; float price; };

假定我們將mycar聲明為該結構的1個對象,并且為該對象的所有數據成員賦值,然后我們編寫下面的代碼:

if(mycar>2000) cout<<"My car is more than 2000"<<endl;
C++不知道如何處理這段代碼,C++其實不知道是將myCar中的year與2000比較還是myCar中的price與2000比較。我們必須通過編寫1個C++能夠履行的函數,告知C++如何處理這1情況。
在C++中,2元運算符通常在左側有1個操作數,右側有1個操作數,為了編寫重載運算符,兩個操作數必須有1個是對象,由于重載運算符函數只能為對象編寫,而且必須為作用于對象的運算符編寫重載運算符函數。如果運算符左側的操作數是結構的對象,那末全部函數定義通常位于結構定義的內部,然后運算符右側的操作數作為參數傳遞給函數。


struct CarType { string maker; int year; float price; //重載操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } };

一樣可以像下述代碼調用函數1樣:
mycar.operator>(2000)
如果CarType mycar ,yourcar;
if(myCar>yourcar)編譯器會報錯,由于yourcar不能傳遞給參數number,它不是1個整型類型,我們可以編寫以下代碼:

struct CarType { string maker; int year; float price; //重載操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } };
現在我們定義了兩個運算符>函數,調用哪個函數取決于右操作數的類型,C++將試圖進行匹配,如果沒法匹配,編譯器將會報錯.
如果我們編寫以下代碼:
if(2000 < mycar) cout<<"My car is more than 2000"<<endl;

當左操作數不是對象,而右操作數是對象時,最好將函數定義直接放在結構定義的下面.
struct CarType { string maker; int year; float price; //重載操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } }; bool operator <(int number ,CarType car) { if(car.price > number) return true; return false; }

完全代碼以下:
#include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; struct CarType { string maker; int year; float price; //重載操作符 > bool operator >(float number) { if(price>number) return true; return false; } bool operator >(CarType yourcar) { if(price>yourcar.price) return true; return false; } }; bool operator <(int number ,CarType car) { if(car.price > number) return true; return false; } //結構和類之間的差別:1結構關鍵詞struct 類關鍵詞class 2.結構中默許公有,類中默許私有. int main() { CarType mycar,yourcar; mycar.maker="Mercedes"; mycar.year=2014; mycar.price=45567.7155; //屬于同1個結構的對象之間能進行對象賦值 yourcar=mycar; yourcar.price=10000; cout<<"Your car is a:"<<mycar.maker<<endl; cout<<fixed<<showpoint<<setprecision(2)<<"I will offer $"<<mycar.price⑵00<<" for your car"<<endl; if(mycar>2000) cout<<"My car is more than 2000"<<endl; if(mycar>yourcar) cout<<"My car is worth more than your car"<<endl; if(2000 < mycar) cout<<"My car is more than 2000"<<endl; mycar.operator>(2000);; mycar.operator>(yourcar); operator<(2000,mycar); return 0; }

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