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[置頂] 修復(fù)duilib CEditUI控件和CWebBrowserUI控件中按Tab鍵無法切換焦點的bug

來源:程序員人生   發(fā)布時間:2014-12-14 08:37:32 閱讀次數(shù):8561次

轉(zhuǎn)載請說明原出處,謝謝~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41556615


        在duilib中,按tab鍵會讓焦點在Button1類的控件中切換,但是切換焦點1直存在bug,具體的描寫以下:

        1、在主窗體里彈出新的窗體,當新窗體中存在CEditUI控件并且焦點在此CEditUI控件上,那末按tab鍵將沒法切換焦點而1直處于CEditUI中。(只在新窗體中有此bug,主創(chuàng)體中沒有,緣由會在后面分析)

        2、CWebBrowserUI控件同CEditUI


        之間在群里就看到有人問這個問題,而且也1直沒解決。


       這幾天在用duilib寫1個注冊界面時(如圖,此頁面便是在主窗體上面的1個彈出窗體),上面有多個CEditUI控件,依照我們的習慣,輸入完第1個edit的內(nèi)容后會按tab切換到下1個edit。而由于duilib的bug致使這個焦點沒法切換。我自己1般是需要甚么功能就摸索甚么功能,之前用duilib是沒有遇到edit切換焦點的需求,所以就沒有斟酌過這個bug,今天碰到了這個需求,就得先解決這個bug了。

       



分析進程1:


        很明顯可以看出來,這個bug只存在于CEditUI和CWebBrowserUI控件中,而這兩個控件與其他控件的區(qū)分就在于他們都是用了原生的wini32控件,我這里就只分析CEditUI控件了。


        在CEditUI控件的源碼里可以很容易看到,當他的DoEvent函數(shù)里收到獲得焦點的UIEVENT_SETFOCUS消息或鼠標按下的UIEVENT_BUTTONDOWN消息后,他就會創(chuàng)建1個子窗體并且保護這個子窗體的相干數(shù)據(jù)。而這個子窗體會自動通過CreateWindowEx函數(shù)創(chuàng)建1個原生的win32的edit控件,當子窗體失去焦點時自動燒毀本身,這也就是CEditUI控件的實現(xiàn)原理。


       焦點切換的處理是由CPaintManager類管理的,當我們在界面中按下Tab鍵打算切換焦點后,CPaintManager會攔截鍵盤消息然后去管理焦點切換,那末我修復(fù)出發(fā)點就從焦點管理函數(shù)開始。焦點管理的函數(shù)是PreMessageHandler,原型以下:


bool CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/) { for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ ) { bool bHandled = false; LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled); if( bHandled ) { return true; } } switch( uMsg ) { case WM_KEYDOWN: { // Tabbing between controls if( wParam == VK_TAB ) { if( m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("RichEditUI")) != NULL ) { if( static_cast<CRichEditUI*>(m_pFocus)->IsWantTab() ) return false; } SetNextTabControl(::GetKeyState(VK_SHIFT) >= 0); return true; } } break; //....省略無用代碼 }


        可以看到函數(shù)里接活VK_TAB按鍵后,會去調(diào)用SetNtextTabControl函數(shù)去設(shè)置下1個控件獲得焦點,然后返回true。而SetNtextTabControl函數(shù)的原型以下:


bool CPaintManagerUI::SetNextTabControl(bool bForward) { // If we're in the process of restructuring the layout we can delay the // focus calulation until the next repaint. if( m_bUpdateNeeded && bForward ) { m_bFocusNeeded = true; ::InvalidateRect(m_hWndPaint, NULL, FALSE); return true; } // Find next/previous tabbable control FINDTABINFO info1 = { 0 }; info1.pFocus = m_pFocus; info1.bForward = bForward; CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info1, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST); if( pControl == NULL ) { if( bForward ) { // Wrap around FINDTABINFO info2 = { 0 }; info2.pFocus = bForward ? NULL : info1.pLast; info2.bForward = bForward; pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info2, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST); } else { pControl = info1.pLast; } } if( pControl != NULL ) SetFocus(pControl); m_bFocusNeeded = false; return true; }

       函數(shù)里調(diào)用FindControl函數(shù),根據(jù)__FindControlFromTab函數(shù)和bForward參數(shù)來決定搜索下1個焦點的控件,__FindControlFromTab函數(shù)的代碼我就不分析了,當找到了下1個應(yīng)當獲得焦點的控件后,調(diào)用CPaintManager的SetFocus函數(shù)讓新控件獲得焦點。而SetFocus函數(shù)里,首先對舊的獲得焦點的控件發(fā)送UIEVENT_KILLFOCUS消息讓他失去焦點,然后將新的獲得焦點的控件指針賦值給m_pFocus變量(CPaintManager中保存當前獲得焦點的控件指針的成員變量),并且給新的獲得焦點的控件發(fā)送UIEVENT_SETFOCUS消息讓他獲得焦點。


      從代碼中看,理論上沒有甚么問題,我就針對CEditUI來進行修改。在CEditUI的內(nèi)嵌子窗體類CEditWnd中的HandleMessage函數(shù)里加入以下代碼,讓CEditWnd收到Tab消息后來主動調(diào)用CPaintManager的SetNextTabControl函數(shù)來切換焦點:


else if( uMsg == WM_CHAR ){ if(TCHAR(wParam) == VK_TAB) { m_pOwner->GetManager()->SetNextTabControl(::GetKeyState(VK_SHIFT) >= 0); } else bHandled = FALSE; }


      這樣修改后還不起作用,緣由是PreMessageHandler函數(shù)中處理WM_KEYDOWN消息后直接reutrn true致使了消息的截斷,從而沒法傳遞到CEditWnd,所以再把return true語句注釋掉,這時候會欣喜的發(fā)現(xiàn),可以切換焦點了!


分析進程2:


      這樣莫名其妙的修復(fù)了bug,并且測試正常。但是我心里很疑惑為何這樣在CEditWnd里面調(diào)用SetNextTabControl可以切換焦點但是在CpaintManager的PreMessageHandler里面調(diào)用SetNextTabControl函數(shù)卻失效。而且這也沒法解釋為何這個bug只存在于彈出窗體而不是主窗體中,后來才意想到問題的緣由根本不在于CEditWnd和PreMessageHandler!


      接著分析進程1以后,我1直調(diào)試SetNextTabControl函數(shù)和SetFocus函數(shù),下了很多條件斷點和數(shù)據(jù)斷點,試圖找到在CPaintManager的PreMessageHandler里面調(diào)用SetNextTabControl函數(shù)失效的緣由。最后發(fā)現(xiàn)履行PreMessageHandler的CpaintManager類根本不是彈出窗體的CPaintManager,而是主窗體的CPaintManager!主窗體的CPaintManager調(diào)用了SetNextTabControl,他是給主窗體的控件切換了焦點!而彈出的子窗體的CPaintManager根本沒有履行PreMessageHandler函數(shù),所以他的SetNextTabControl失效了,而我莫名其妙的在CEditWnd里面調(diào)用了SetNextTabControl歪打正著的調(diào)用了彈出窗體的SetNextTabControl。這就解析了分析進程1中為何看上去修復(fù)了bug。


      那末現(xiàn)在就要分析1下為何明明在彈出窗體中按了Tab鍵,最后調(diào)用的卻是主窗體的PreMessageHandler函數(shù)。


      這要從duilib的最底層消息處理函數(shù)說起,他是所以duilib程序消息的出發(fā)點。duilib的最底層消息處理函數(shù)有兩個,1個是CWindowWnd類的ShowModal函數(shù),1個是CPaintManager類的MessageLoop函數(shù),這兩個函數(shù)有1個共同點,共同的代碼以下:


while( ::IsWindow(m_hWnd) && ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {         if( msg.message == WM_CLOSE && msg.hwnd == m_hWnd ) {             nRet = msg.wParam;             ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);             ::SetFocus(hWndParent);         }         if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) {             ::TranslateMessage(&msg);             ::DispatchMessage(&msg);         }         if( msg.message == WM_QUIT ) break;     }

      大家都知道win32程序的消息需要先調(diào)用GetMessage,然后調(diào)用win32的TranslateMessage和DispatchMessage函數(shù)來分派消息。而duililb在win32的TranslateMessage之前先調(diào)用了CPaintManager中的1個名為TranslateMessage的靜態(tài)函數(shù)來過濾消息。而這個TranslateMessage才是bug的出處!他的代碼以下:


<pre name="code" class="cpp">bool CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg) { // Pretranslate Message takes care of system-wide messages, such as // tabbing and shortcut key-combos. We'll look for all messages for // each window and any child control attached. UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); UINT uChildRes = uStyle & WS_CHILD; LRESULT lRes = 0; if (uChildRes != 0) { HWND hWndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]); HWND hTempParent = hWndParent; while(hTempParent) { if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return true; return false; } hTempParent = GetParent(hTempParent); } } } else { for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { int size = m_aPreMessages.GetSize(); CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]); if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return true; return false; } } } return false; }



       我來分析1下致使bug的緣由。首先說1下當窗體中沒有CEditUI或CWebBrowserUI控件的情況。函數(shù)進入后調(diào)用者兩行代碼判斷發(fā)送消息的窗體是否是子窗體

UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); UINT uChildRes = uStyle & WS_CHILD;

      如果沒有CEditUI或CWebBrowserUI控件,通常情況下就不會有子窗體,那末TranslateMessage往下履行后if (uChildRes != 0)判斷就不會成功,也就是會調(diào)用else里面的代碼。在else里面,會遍歷m_aPreMessages數(shù)組中的元素(m_aPreMessages是全局變量,里面保存了所有窗體的CPaintManager對象的指針),然后調(diào)用每一個元素的PreMessageHandler函數(shù),直到消息被處理。


      而如果包括CEditUI或CWebBrowserUI控件,那末他們內(nèi)部就會創(chuàng)建win32原生的控件(也就是子窗體),那末if (uChildRes != 0)判斷就會成功,任然是順次遍歷m_aPreMessages數(shù)組的元素,但是代碼有些不同


CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]); HWND hTempParent = hWndParent; while(hTempParent) { if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return true; return false; } hTempParent = GetParent(hTempParent); }


         其中的hTempParent句柄會在while循環(huán)中被GetParent函數(shù)修改。問題就在這里了!當遍歷到m_aPreMessages的的元素,也就是主窗體的CPaintManager時


if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow())
           

         這句代碼的hTempParent == pT->GetPaintWindow()會被判斷為成功,由于win32原生控件句柄屢次GetParent后就會得到主窗體的句柄,這時候hTempParent的值就和m_aPreMessages的第1個元素,也就是pT->GetPaintWindow()的結(jié)構(gòu)相同。

     

         判斷成功后,會調(diào)用pT->PreMessageHandler,履行主窗體的PreMessageHandler函數(shù),然后通過PreMessageHandler的代碼可以知道,主窗體設(shè)置了自己的Tab焦點后,履行了return true。而PreMessageHandler返回true,在這個TranslateMessage里面也就返回了true,這時候TranslateMessage就結(jié)束了。明顯看到,這類情況下,彈出窗體的CPaintManager根本沒法履行PreMessageHandler函數(shù),這就解析了為何子窗體的CEditUI和CWebBrowserUI沒法切換焦點而主窗體可以。


          這下子找到了本源,分析進程1的修復(fù)代碼就是沒必要的,這里這樣修改代碼后,bug就修復(fù)了。(注意,終究的bug修復(fù)代碼只需要修改這1個函數(shù)就好了,之前分析進程1的不需要修改了!)


bool CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg) { // Pretranslate Message takes care of system-wide messages, such as // tabbing and shortcut key-combos. We'll look for all messages for // each window and any child control attached. UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); UINT uChildRes = uStyle & WS_CHILD; LRESULT lRes = 0; if (uChildRes != 0) { HWND hWndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]); HWND hTempParent = hWndParent; while(hTempParent) { if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes); // if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) // return true; // // return false; //code by redrain } hTempParent = GetParent(hTempParent); } } } else { for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { int size = m_aPreMessages.GetSize(); CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]); if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return true; return false; } } } return false; }

        修復(fù)代碼很簡單,不讓他return,而是繼續(xù)把消息傳遞下去。附效果圖:



        幾經(jīng)波折,前后我分析和調(diào)試了4個多小時duilib,終究只要修改3行代碼,bug就修復(fù)了。


總結(jié):

       實際的修復(fù)進程其實不是文章描寫的這么順利,期間修改過量次CEditUI的控件代碼也實現(xiàn)了焦點切換,還該多其他地方的很多代碼,我就不在文章中描寫了。而在后續(xù)的調(diào)試進程中才發(fā)現(xiàn)了原來問題的根本在于CPaintManager中的TranslateMessage消息處理。幾次周轉(zhuǎn)總算修復(fù)了bug。但是我還沒有對這個修復(fù)的代碼進行完全的測試,不知道他會不會引發(fā)甚么新的問題。所以如果有打算修復(fù)這個bug的朋友建議你多做1些測試,如果發(fā)現(xiàn)有甚么問題,請在博客中留言或QQ上告知我1下,謝謝~~


Redrain   2014.11.28


QQ:491646717

      

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