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在MFC 窗口中運行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置

來源:程序員人生   發布時間:2014-10-09 02:22:47 閱讀次數:3477次

軟件平臺 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2

步驟

1. 首先用VS2012創建 MFC 對話框應用程序。(選項默認即可)

2. 在命令行 創建一個Cocos2dx 項目

3.把Cocos2dx 項目中的 cocos2d , Classes, Resources 三個目錄復制到第一步所創建MFC項目.vcxproj 文件所在目錄下




4.打開MFC項目的 屬性管理器 (可以在 工具欄->視圖->屬性管理器 打開),在Debug|Win32 下 新建屬性表  Cocos2dheader



5. 右鍵Cocos2dheader 屬性 ,打開屬性頁,單擊用戶宏,添加一條宏:EngineRoot 如下所示:



6.項目->屬性 打開MFC項目的屬性頁, 然后選擇 C/C++ -> 常規  附加包含目錄, 添加Cocos2d 頭文件目錄  如下圖所示:

$(EngineRoot)cocosaudioinclude

$(EngineRoot)external

$(EngineRoot)externalchipmunkincludechipmunk

$(EngineRoot)extensions

$(ProjectDir)Classes (圖中不符,以這個為準)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocosplatformwin32

$(EngineRoot)cocosplatformdesktop

$(EngineRoot)externalglfw3includewin32

$(EngineRoot)externalwin32-specificglesincludeOGLES


7. 打開 連接器 輸入 附加依賴項  ,添加如下庫文件:

libAudio.lib
libchipmunk.lib
libcocos2d.lib
opengl32.lib
glew32.lib
libzlib.lib
libpng.lib
libjpeg.lib
libtiff.lib
libwebp.lib
libiconv.lib
glfw3.lib
freetype250.lib
winmm.lib
ws2_32.lib
kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
winspool.lib
comdlg32.lib
advapi32.lib
shell32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
odbc32.lib
odbccp32.lib

8.  打開 連接器 輸入 忽略特定默認庫  ,忽略如下庫文件:

libc.lib
libcmt.lib
msvcrt.lib
libcd.lib
libcmtd.lib


9. 打開 連接器 常規  附加庫目錄 添加:

$(SolutionDir)$(Configuration).win32


10.在MFC項目 解決方案上 右鍵 添加 添加現有項目, 分別添加下面3個項目( 在上面所復制的cocos2d 目錄下)

cocos2dcocos2dcocos2d.vcxproj

cocos2dexternalchipmunkproj.win32chipmunk.vcxproj

cocos2dcocosaudioproj.win32CocosDenshion.vcxproj



11. 再解決方案 上 右鍵 屬性  打開屬性頁,勾選這三個項目,給MFC項目設置依賴項:



12. 在解決方案中 分別右鍵MFC項目  屬性 配置屬性 常規 設置如下:



13. 接上一步驟 C/C++  預處理器 預處理器定義 添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

C/C++  預編譯頭  不使用預編譯頭


配置屬性 調試 工作目錄 更改為:$(ProjectDir)Resources


14. 解決方案管理器 中 右鍵  項目名 添加 現有項 ,找到所復制的Classes 目錄 ,把AppDelegate 和 HelloWorldScene 兩個類添加進去

修改 HelloWorldScene.cpp 這一行

auto label = Label::createWithSystemFont("Hello World", "Arial", 24);


15. 在MFC項目的 stdafx.h文件中 添加

#undef OS_WINDOWS


下面測試配置是否正確,如果運行錯誤,請檢查以上步驟

16. 給MFC窗口添加 一個按鈕,并添加處理鼠標單擊消息處理

對話框CPP中添加頭文件

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"


在按鈕的消息處理函數里添加:

void CCocosEditorDlg::OnBnClickedButton1()
{
AppDelegate app;
cocos2d::Application::getInstance()->run();
}


運行, 單擊按鈕 cocos2d窗口出現則配置成功



下一篇,讓cocos2d窗口運行在MFC控件中











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