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當采取webrtc 底層庫開發android,ios 原生利用時,由于移動端不像pc端,在帶寬穩定性,系統性能上都相差很大,所以針對移動裝備的webrtc需要做1些優化以提高通話效果,
比如 webrtc中ice的keep alive包發送過于頻繁,在2g/3g網絡時帶寬有限,而webrtc的ice keep-alive包在通話進程中的頻率太高(480毫秒1次),致使大概占用1kb的帶寬,
所以可以通過修改代碼,增加keep alive的internal,webrtc官方也承認480毫秒太小,但是1直沒有改 .