atitit.提升軟件開發的生產力關健點-------大型開發工具最關健
1. 可以創作出更好的工具遍歷自己 1
2. 大型工具包括哪些方面 2
2.1. ide 2
2.2. dsl 2
2.3. .frmwk、、lib 2
2.4. 模塊化soa 2
3. Eat Our Own Dog Food 2
4. 每樣小工具只做1件事 2
5. 以command line/web為接口 3
生產力可以有10倍乃至百倍的差距。這是其他行業很少見到的現象,
1般行業只能在現有的工具上磨練本身的技術,但程式設計師除磨練技術外,還可以獨自創造、修 改自己使用的工具;
機電、化工、土木工程師要設計IC、化學制程、建筑結 構,但他們得依賴電腦軟件才能設計,并且靠許多大型機器和工具才能生產,即便想提升本身的工作效力,也不是自己1個人想做就可以辦到的。
但軟件工程師就不同 了,我們的工具是軟件,我們的產出也是軟件,我們的所依賴的1切都是軟件,只要自己愿意投入心力,隨時可以修改每天使用的工具 和系統讓自己更有效力的工作。
這1點可以說是程式設計師的先天優勢,也是頂尖的程式設計師和普通程式設計師的生產力差距的關鍵。
作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龍, EMAIL:1466519819@qq.com
轉載請注明來源: http://blog.csdn.net/attilax
1家公司應當要在內部用自己的產品解決本身的問題,才能發現真實的問題,并且說服人這東西真的很實用
UNIX可以說是1個非常合適程式設計師工作的天堂,UNIX的工作哲學(泛指所有UNIX like的系統,像是Linux、BSD、Mac OS X..等等)是提供許多小工具,每樣小工具只做1件事,使用者可以合并使用多種工具完成復雜的工作。
另外,UNIX的工具都是以command line為接口,非常合適寫script做自動化的操作。而在Windows的世界中則完全不同,Windows上的軟件偏向于提供整合式的GUI環境, 把所有相干或可能會用到的功能全都1手包下,雖然方便使用者,可以點幾個按鈕就自動做完所有事情,但對程式設計師來講其實不是1件好事。
windows的也能gui接口了...
參考
尋求神乎其技的程式設計之道(10) _ vgod's blog.htm