設計模式之工廠模式
來源:程序員人生 發布時間:2015-01-16 08:27:24 閱讀次數:3268次
工廠模式主要是為創建對象提供了接口(接口編程)。工廠模式依照《Java與模式》中的提法分為3類:
- 簡單工廠模式(Simple Factory)
- 工廠方法模式(Factory Method)
- 抽象工廠模式(Abstract Factory)
這3種模式從上到下逐漸抽象,并且更具1般性。還有1種分類法,就是將簡單工廠模式看為工廠方法模式的1種特例,兩個歸為1類。下面是使用工廠模式的兩種情況:
- 在編碼時不能預感需要創建哪一種類的實例。
- 系統不應依賴于產品類實例如何被創建、組合和表達的細節
小胖愛吃面,很喜歡那種,他可以連續1周吃面,最愛他媽做的手搟面!現在在外面實習,為了省點錢也為了解饞,每天晚上都吃面,每次吃他都在想,每次吃面還要自己做,真麻煩,等我以后有錢了,每天下館子!每天吃面!
小胖勵志成為1個IT大牛,現在實習也是時刻在學習新的知識,有1天他想“我吃面需要自己做,想吃甚么面也要自己找素材再做,好麻煩啊!”邊想邊寫了端代碼,以下:
/*
* 泡面好吃,但不能每天吃哦(記得加個蛋)
*/
public class InstantNoodle {
public void DoInstantNoodle(){
System.out.println("做泡面...");
}
}
/*
* 最愛西北拉面,好貴的說
*/
public class HandPulledNoodle {
public void DoHandPulledNoodle(){
System.out.println("做拉面...");
}
}
/*
* 夏天吃涼面,多放醋,酸爽由不得你
*/
public class ColdNoodle {
public void DoColdNoodle(){
System.out.println("做涼拌面...");
}
}
public class EatNoodle {
public static void main(String[] args) {
//每天吃泡面
InstantNoodle instantNoodle = new InstantNoodle();
instantNoodle.DoInstantNoodle();
//想吃拉面了
HandPulledNoodle handPullNoodle = new HandPulledNoodle();
handPullNoodle.DoHandPulledNoodle();
}
}

這幾段程序分別是泡面、拉面和涼面,最后1個吃面測試類,小胖看著程序運行的結果,心想,這樣的代碼看著總是有點別扭,我1個吃面的想吃各種各樣的面,莫不成都要自己做啊,哪有時間學啊!代碼雖然可以運行,但是之間的依賴性很高,后期不好保護啊!
小胖撓了撓腦袋,改了改代碼,
/*
* 他大舅他2舅都是面條
*/
public interface Noodles {
public void DoNooles();
}
public class ColdNoodel implements Noodles {
@Override
public void DoNooles() {
System.out.println("做涼面");
}
}
public class HandPulledNoodle implements Noodles {
@Override
public void DoNooles() {
System.out.println("做拉面...");
}
}
public class InstantNoodle implements Noodles {
@Override
public void DoNooles() {
System.out.println("做泡面...");
}
}
/*
* 有請中華小當家中的面點王謝師傅
*/
public class MasterXie {
public Noodles doNoodles(String type){
if(type.equals("泡面")){
return new InstantNoodle();
}else if(type.equals("拉面")){
return new HandPulledNoodle();
}else{
return new ColdNoodel();
}
}
}
public class EatNoodle {
public static void main(String[] args) {
//謝師傅來了
MasterXie mx = new MasterXie();
//"小胖,要吃甚么?"
Noodles noodle = null;
//"謝師傅!我要吃泡面!!!"
noodle = mx.doNoodles("泡面");
//"好的"
noodle.DoNooles();
//"謝師傅,我想吃涼面!"
noodle = mx.doNoodles("涼面");
//"好的"
noodle.DoNooles();
}
}

寫完,長舒1口氣“我都把謝師傅請來了,這下甚么面都可以吃了,自己也不用做了,哈哈哈”
這里把充當產品的面條抽象了出來(接口),并實現這1接口,由充當工廠類的謝師傅負責生產這些產品,這樣寫法使代碼的耦合度下降,測試類不需要知道代碼里都有甚么東西,只需要1個像謝師傅這樣的工廠類存在,需要甚么就傳1個參數,就會得到!但是如果繼續增加1個類的話,就要把工廠類打開在里面修改,對工廠類不符合開閉原則,倒是對面條(不需要修改面條的代碼)符合,小胖思考了好久,繼續改代碼
/*
* 讓謝師附會分身術(抽象出來)
*/
public interface MasterXie {
public Noodles DoNoodle();
}
/*
* 涼面謝師傅
*/
public class ColdNoodleXie implements MasterXie {
@Override
public Noodles DoNoodle() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ColdNoodle();
}
}
順次有泡面謝師傅和拉面謝師傅
public class EatNoodle {
public static void main(String[] args) {
//謝師傅"小胖,要吃甚么?","泡面"
//"我會分身術,專門分出1個做泡面的謝師傅給你"
MasterXie mx = new InstantNoodleXie();
Noodles noodle = mx.DoNoodle();
noodle.DoNooles();
}
}
這里把生產者和產品均抽象了出來,讓生產者與被生產者逐一對應,更加便于保護
到這里,小胖想到,即使是吃1碗面,都要使用這么復雜的程序,那末以后就要更加努力的賺錢,自己只要撒錢就好了!!!
(希望各位看客給小胖留言,小胖會逐一接受并作出修改的!!!!)
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