android應用框架搭建------AppManager
來源:程序員人生 發布時間:2014-11-09 09:33:00 閱讀次數:3668次
個人總結的1些安卓利用開發的經驗
在我們開發利用的時候,常常會有很多很多的activity,這時候候,我們就需要1個activity棧來幫忙管理activity的finish和start。
就拿OSC的安卓客戶端為例,代碼使用了1個stack<Activity>來保存全部的activity。
/**
* 利用程序Activity管理類:用于Activity管理和利用程序退出
*
* @author kymjs
* @version 1.0
* @created 2013⑴1⑵4
*/
public class AppManager {
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 單實例 , UI無需斟酌多線程同步問題
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到棧
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 獲得當前Activity(棧頂Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 獲得當前Activity(棧頂Activity) 沒有找到則返回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 結束當前Activity(棧頂Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 關閉除指定activity之外的全部activity 如果cls不存在于棧中,則棧全部清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 結束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 利用程序退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
}
這里是對全部利用的activity操作,可以看到,有退出利用的方法,關閉指定activity的方法,關閉全部activity的方法,和關閉除指定activity之外的全部activity。
那末說1下這個類的作用吧,首先,該類使用1個單例模式去管理,使得全部利用在任何地方都可以訪問這個activity棧,這樣就方便了利用的操作。
例如我們可以這樣定義1個Toast
public static showMessage(String msg){
Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
可以看到,我們定義了1個可以在全局使用的Toast,不再受Context的限制,固然在使用之前你需要首先肯定你的利用沒有被系統燒毀。
再比如我們有時候在1個service中做業務處理,然后想返回處理結果的時候,卻不知道當時的activity是不是照舊存在(它有可能已被用戶關閉),此時就能夠使用activity棧獲得到當前棧頂的activity通過instanceof關鍵字判斷是不是是我們想要的activity。
更多的用法,大家去發掘吧。
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