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《近匠》第8期:Unity――不再僅僅是游戲引擎

來(lái)源:程序員人生   發(fā)布時(shí)間:2014-10-24 08:00:00 閱讀次數(shù):2794次

CSDN:請(qǐng)談一談您的個(gè)人經(jīng)歷吧。

David Helgason:我很小的時(shí)候就開(kāi)始開(kāi)發(fā)軟件,那時(shí)我就意識(shí)到,我對(duì)完成大學(xué)學(xué)業(yè)這種事情完全沒(méi)有興趣,所以我在那時(shí)就決定要成為一個(gè)科技創(chuàng)業(yè)者。我曾成立過(guò)幾家公司,不過(guò)全部無(wú)疾而終。后來(lái)我有幸與另外兩位創(chuàng)始人一起創(chuàng)建了一個(gè)項(xiàng)目,它的服務(wù)對(duì)象覆蓋了從游戲開(kāi)發(fā)到技術(shù)研發(fā)等許多公司,也就是現(xiàn)在為大眾所熟知的Unitiy Technologies。


David Helgason

CSDN:為什么要做這樣一個(gè)工具?開(kāi)發(fā)者有什么樣的需求?

David Helgason:當(dāng)我們最初開(kāi)始開(kāi)發(fā)Unity的時(shí)候,市場(chǎng)可用的能簡(jiǎn)化游戲設(shè)計(jì),讓游戲開(kāi)發(fā)更快速的工具很少,所以我們?cè)囍ヌ钛a(bǔ)這一空白。我們發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)需求非常強(qiáng)烈,我們始終專(zhuān)注于減少游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的障礙,讓游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻降低,使得這個(gè)工具適用于更多的受眾。現(xiàn)在,我們帶著這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)走過(guò)整整十年。Unity讓開(kāi)發(fā)者有能力快速開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的游戲,并輕而易舉地把游戲拓展至多個(gè)平臺(tái),利用豐富的功能套件,開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)發(fā)出他們能想象到的任何東西。與此同時(shí),我們熱衷于去了解用戶的需求,并讓Unity可以滿足它,使得Unity可以始終走在其他技術(shù)的前面,比游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的引擎走得更快。

CSDN:這個(gè)工具是針對(duì)移動(dòng)開(kāi)發(fā)的哪一個(gè)環(huán)節(jié)?現(xiàn)在該領(lǐng)域的格局是怎樣的?

David Helgason:Unity是移動(dòng)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用最為廣泛的游戲開(kāi)發(fā)引擎及工具套件。我們傾盡全力讓它可以完美適用于幾乎所有類(lèi)型、藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格和大小的游戲團(tuán)隊(duì)。在Unity 4.3中,我們集成了非常出色的2D開(kāi)發(fā)工具。任何人在使用了Unity之后都會(huì)發(fā)現(xiàn)它的好處,快速的迭代,而且支持將游戲部署到多個(gè)主流平臺(tái),甚至包括PC、Mac、網(wǎng)頁(yè)。當(dāng)然,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在移動(dòng)領(lǐng)域中有很多競(jìng)爭(zhēng)者,但沒(méi)有任何一個(gè)可以提供同樣深度的解決方案,特別是對(duì)如此多的平臺(tái)來(lái)說(shuō)。

CSDN:Unity的產(chǎn)品做了多久?什么時(shí)候推出的?

David Helgason:在 2001 年時(shí),Joachim Ante 和 Nicholas Francis 一起創(chuàng)作一款游戲時(shí),他們開(kāi)始開(kāi)發(fā)Unity。沒(méi)過(guò)多久,我加入了進(jìn)來(lái),與他們坐在一起,繼續(xù)開(kāi)發(fā)Unity。但是很快我們便意識(shí)到,相對(duì)于做游戲,我們更愿意將精力投入到 技術(shù)的開(kāi)發(fā)中。

Unity的第一個(gè)版本在2005年發(fā)布,從那時(shí)開(kāi)始,我們便不斷增加對(duì)不同平臺(tái)的支持:Windows、Unity Web Player、iOS、Android、Wii、PS3、Xbox 360、Linux、Windows Phone 8和Windows Store、BlackBerry 10以及PlayStation Vita,而且已經(jīng)準(zhǔn)備好兼容Tizen、Xbox One、PlayStation Mobile、PlayStation 4、PlayStation Now,這些都已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。

我們以Unity為傲,而且我認(rèn)為我們永遠(yuǎn)不會(huì)停止對(duì)Unity的完善。只要Unity還在,我們還會(huì)繼續(xù)持續(xù)跟進(jìn)、實(shí)現(xiàn)用戶的需求。

CSDN:針對(duì)產(chǎn)品與需求,從第一個(gè)內(nèi)測(cè)版本,到現(xiàn)在你們做了些什么?開(kāi)發(fā)這套系統(tǒng)有什么技術(shù)門(mén)檻?有什么坑,怎么邁過(guò)去的?

David Helgason:每個(gè)時(shí)代都有其對(duì)應(yīng)的技術(shù)方案。在開(kāi)發(fā)的最初幾天我們對(duì)Workflow做了很多創(chuàng)新的設(shè)想,而且花了很大的精力去考慮如何能更輕松地導(dǎo)入3D Studio、Maya和Photoshop文件。皇天不負(fù)苦心人,我們最終完美地解決了這些問(wèn)題。之后我們發(fā)布了Mecanim角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),在如何處理動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),以及如何快速解決在多個(gè)角色間做復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)合成方面,我們做了許多的基礎(chǔ)創(chuàng)新。


Unity團(tuán)隊(duì)(點(diǎn)擊放大)

最近,我們努力實(shí)現(xiàn)了對(duì)近20個(gè)平臺(tái)的兼容。而且我們還招入了許多工程師,毫無(wú)疑問(wèn)地,這大大提高了我們的開(kāi)發(fā)速度。

CSDN:如何收費(fèi),盈利模式如何?

David Helgason:Unity的核心理念是盡可能地讓更多人可以成為游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的一員。因此,我們?yōu)殚_(kāi)發(fā)者們提供了很多免費(fèi)的產(chǎn)品或功能。實(shí)際上,開(kāi)發(fā)者可以利用Unity把游戲發(fā)布到Windows、Mac、Linux、Unity Web Player、iOS、Android、Windows Phone 8、Windows Store和BlackBerry 10平臺(tái),而且這一過(guò)程完全免費(fèi)。另外,我們還提供一套功能更強(qiáng)的付費(fèi)工具套件――Unity Pro。它可以滿足對(duì)開(kāi)發(fā)要求更加高的開(kāi)發(fā)者。

我們還成功發(fā)起了Asset Store,世界各地的開(kāi)發(fā)者可以在上面購(gòu)買(mǎi)或銷(xiāo)售包括從編輯器擴(kuò)展工具到3D模型的任何資源,來(lái)為他們的游戲創(chuàng)作提供更大的幫助。這些資源都是一次性付費(fèi)的,所以一旦購(gòu)買(mǎi),你可以將他們用在任何游戲項(xiàng)目中。這個(gè)平臺(tái)非常成功,這份成績(jī)不僅僅是對(duì)于我們而言的,對(duì)于那些銷(xiāo)售產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)同樣如此。目前Asset Store集成到了Unity編輯器上,所以開(kāi)發(fā)者可以在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的同時(shí)搜索、下載有用的資源,這可以很大程度上地減少開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本。

去年9月,我們發(fā)布了 Unity Games Publishing,這是我們進(jìn)入游戲分發(fā)與盈利的第一步。我們還推出了 Unity Cloud(目前還處于Beta階段),它可以幫助開(kāi)發(fā)者分析制定合理的游戲貨幣化策略。Unity Cloud的第一個(gè)版本將專(zhuān)注于廣告分享,我們也將會(huì)創(chuàng)建更多可以吸引大量開(kāi)發(fā)社區(qū)的服務(wù)。


CSDN:你們未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃是如何的?

David Helgason:就像剛剛所說(shuō)的,Unity會(huì)不斷完善。我們希望可以幫助我們廣大的開(kāi)發(fā)群體以更少的開(kāi)發(fā)成本和資源,創(chuàng)作出前沿的視覺(jué)效果和游戲。我們的目標(biāo)是把工具做得更強(qiáng)大、更快、更完善。它將不僅僅是一個(gè)工具套件或引擎而已。像Asset Store和Unity Cloud這樣的產(chǎn)品能給予開(kāi)發(fā)者更多的能力,讓他們不僅僅可以開(kāi)發(fā)出超贊的游戲,還可以成功地進(jìn)行貨幣化。


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回顧更多內(nèi)容

2014年Unite亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)已經(jīng)全面啟動(dòng),4月13-14日將在國(guó)家會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。超過(guò)十位來(lái)自世界各地的優(yōu)秀的Unity開(kāi)發(fā)工程師參與巡回演講,更有大中華區(qū)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的更實(shí)際和直接的技術(shù)指導(dǎo)。除增至全天keynote以外,將設(shè)置Unity精品技術(shù)課程、Unity行業(yè)解決方案、Unity教育平臺(tái)、Unity Games、案例分享等共計(jì)超過(guò)40場(chǎng)技術(shù)專(zhuān)題演講。同時(shí)在展區(qū)還有Unity技術(shù)專(zhuān)家面對(duì)面交流以及技術(shù)指導(dǎo)解答。 【更多詳情,請(qǐng)見(jiàn)大會(huì)官網(wǎng)】

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