CSDN:講講你們是誰?你們以往的從業經歷?
ShareSDK創始人陳鋼強2006年開始曾先后就職于廣東綜聯數碼媒體、金山多益、遇見,從事SNS社交、單機游戲、網絡游戲的產品策劃工作近7年;2012年9月至今,擔任廣州掌淘網絡科技有限公司ShareSDK CEO。我們的核心成員來自微軟、網易、盛大、多玩、酷6等知名IT公司。
ShareSDK從幾個人快速發展到20多人擠在幾張會議桌上辦公,電腦都快沒地方放了。現在搬到大學城創業樓,辦公環境也舒適了,還有了娛樂休閑區域。
CSDN:為什么要做這樣一個工具?開發者有什么樣的需求?
ShareSDK最初的時候并非作為主要項目來進行開發的。它只是為了方便其他項目集成分享功能而進行開發。后來ShareSDK廣受好評,最終成功地“反客為主”了。
ShareSDK可以讓開發者更好的引入社會化流量,通過用戶社會化分享的行為,開發者有機會從SMO流量(Social media optimization社會媒體優化)獲得新的用戶。使用ShareSDK的某個APP數據顯示,每天超過1萬新用戶是通過分享功能獲得的。
ShareSDK也在幫助開發者降低開發難度,節省開發成本,同時開發者還可以擁有一個強大的數據統計分析后臺。
CSDN:這個工具是針對移動開發的哪一個環節?在這個環節中,現在是一種什么狀況?
ShareSDK針對移動開發的“社交分享”,目前國內只有我們一家專注于此項業務。
ShareSDK支持國內外40多家主流社交平臺
CSDN:這個產品做了多久?什么時候推出的?
2012年9月成立廣州掌淘網絡科技,歷經幾個月的研發時間,在2013年1月正式推出ShareSDK iOS版本,3月Android版本上線。2013年8月ShareSDK APP開發者用戶已超1萬。2014年1月用戶已超過2萬。
CSDN:從第一個內測版本到現在,ShareSDK做了些什么?
開發者最關心的是SDK包的大小,我們過去用了一年的時間,一直在不停的減少SDK的大小。目前Android包已集成40多個社交平臺,大小僅才200多K。
另外,ShareSDK首創各開發平臺獨立庫包模式,開發者可根據需求自由添加或刪除平臺,從而可以很好的控制APP體積。
CSDN:開發過程遇到過最大的困難是什么?
挑戰很多,每一次提高服務端吞吐量的技術突破;網站界面反復修改過很多次,為了能給開發者更好的體驗,伙伴們經常奮戰到深夜,還偶爾去機房熬夜部署,就為了讓開發者更快看到數據。
曾經為ShareSDK的易用性和靈活性這兩方面的設計而陷入了很長的一段時間思考。因為產品的定位是簡單易用,同時又要足夠的靈活可以滿足絕大部分的自定義需求。所以為了這兩方面達到一個平衡點團隊做了很多的嘗試,也吸收了很多用戶提出的建議。
還有說服開發者遇到問題先看文檔。。
CSDN:ShareSDK如何收費?
ShareSDK的通用版本是永久免費模式。
使用ShareSDK的APP
CSDN:接下來ShareSDK要做什么?
2013年12月新增了易信平臺分享功能,同時發布了評論與贊模塊,并推出了Cocos2d-x專用組件,即將推出Unity3D專用組件。
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