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全球移動開發者:IAP降溫,企業應用成待掘金礦

來源:程序員人生   發布時間:2014-10-20 08:00:00 閱讀次數:2539次

近日,著名移動生態系統分析公司VisionMobile發布了2014年度最新一期的Developer Economics調查報告。本次調查規模遠超過往,集結了全球137個國家超過1萬名應用開發者。盡管移動平臺戰爭大局已定,但iOS、Android兩大平臺開發者青睞度卻正在逐漸流失。移動編程語言百花齊放,Java歷久彌堅,新晉語言Swift還需繼續努力。而在收入方面,呈兩極分化,游戲仍然最賺錢,IAP降溫,企業應用成待掘金礦。

移動平臺之戰:Android和iOS的開發者青睞度正在逐漸流失

在全球層面上,移動平臺戰爭以iOS占據高端設備市場,而Android幾乎隨處運行宣告結束。盡管Android以70%的絕對優勢拔得最受開發者青睞的平臺頭籌,而iOS則以51%的比例屈居第二,但結合此前一系列的開發者經濟報告來看,移動平臺分布于悄然之間已發生變化,iOS和Android的開發者青睞度正在逐漸流失,而與之相反的是,Windows Phone的開發者心理份額穩步提升至28%,是唯一一個未減反增的平臺,雖然它目前的市場占有率并不盡如人意。


在開發者青睞度最高的六大平臺中,與前三甲相比,BlackBerry 10明顯要難過得多,不僅開發者心理份額逐漸呈現下降趨勢,其用戶青睞度也同樣如是。而居于第五的移動瀏覽器的局勢似乎日漸明朗,目前有15%的開發者將其作為目標平臺,有42%的開發者正在使用HTML/JS/CSS為其開發應用,HTML5應用開發的未來正變得愈加清晰。

另一方面,開發者目標平臺也發生了變化,盡管仍然有不少的開發者優先考慮iOS或Android,有超過40%的開發者將目光放在了單一平臺之上,但越來越多的開發者選擇了兩廂平衡,在過去的一年里,兩大平臺的開發目標平均數從2.9降落至2.2。

移動編程語言排行榜:Swift無緣十二強,HTML/CSS/JS成最佳非原生選擇

據VisionMobile、RedMonk和TIOBE三方數據顯示,HTML/CSS/JavaScript和Java當之無愧地成為最受開發者歡迎的移動編程語言,其中,HTML/CSS/JS開發者編程語言心理份額比為42%,Java占38%。但結合開發者在開發應用時所使用的主要語言排行來看,Java則以26%的高比折桂,而Objective-C和HTML/CSS/JS則以17%的比例同列亞軍,但在專業開發使用方面,HTML/CSS/JS的17%顯然要落后于Objective-C的20%。而自發布以來便頗為火熱的Swift盡管已躋身TIOBE編程語言排行榜Top 20,但還需繼續發力。


另外,老而彌堅的編程語言C#仍然有14%的開發者粉絲,這也表示盡管微軟在移動操作系統方面乏善可陳,但卻仍然還有機會成為移動開發的中堅力量。


調查顯示,越來越多的開發者正在使用除平臺主要語言之外的編程語言來開發相關應用,比如,在iOS上,除了Objective-C(47%)之外,還有HTML/CSS/JS(12%)、C/C++(9%)等。使用HTML/CSS/JS的Hybrid App正在蛻變為構建移動應用的最佳非原生選擇。

全球應用收入情況:總體走低,呈兩極分化

在2014年Q1報告中,60%的Android開發者收入處于貧困線上,而iOS總體情況則稍顯良好,每個應用的月收入超過1萬元的占15%。但在最新的數據報告中,由于有35%不以盈利為目的的業余開發者介入,Android和iOS應用收入情況呈現總體走低的狀況,但也有許多專業開發者因為應用未發布或缺乏用戶基礎而顆粒無收,更有甚者在應用發布之后則直接在應用商店中無人問津。


具體來看看數據,Q3調查報告顯示,有50%的iOS開發者和64%的Android開發者每款應用的月收入都低于500美元的貧困線,23%的開發者每款應用收入低于100美元/月,24%的開發者收入為0,僅有1.6%的開發者應用收入超過了50萬美元/月,是其他98.4%收入總和的好幾倍。

游戲開發關鍵詞:最賺錢、IAP、跨平臺、第三方

在應用商店中,游戲是最賺錢的應用類別,占應用總收入的80%。在超過1萬名的應用開發者中,有33%的開發者從事游戲開發,但他們所開發的游戲幾乎都是通過應用內購買而盈利的免費游戲,也有許多擁有高質量的免費內容的新游戲卻不為用戶所知,再加上IAP讓付費下載市場橫遭破壞,美國政府以及全球消費者權益保護組織插手遏制,也就直接導致絕大多數(57%)的收入低于貧困線。


而在游戲類別方面,多平臺成為主流。專業的游戲開發者的目標平臺平均就有3個,而非游戲開發者平均起來也有1.75個,多平臺游戲如此盛行從很大程度上來說是得益于眾多跨平臺游戲開發工具層出不窮,在此之中,Unity以47%的高比位列頭把交椅,而Cocos2d、Adobe、虛幻引擎的使用比例分別為19%、15%、13%。蘋果和谷歌最新發布的圖像技術為移動游戲帶來了更為豐富的游戲體驗,諸如Unity、虛幻引擎等的第三方游戲開發工具則能夠讓開發者盡情地利用這些功能。

企業應用:下一座待掘的金礦

此前Evans Data發布的《2014全球開發者人口和分布調查》報告已明確表示,相比總是吃力不討好的普通用戶應用開發,越來越多的開發者將工作重心轉移到企業級應用開發上來。不僅僅是因為在競爭激烈的移動應用市場中,企業級應用開發是最安全的舉措,除了收入穩定,它的增長空間也極具“錢途”。


數據顯示,67%的開發者專注于用戶應用開發,11%從事專業應用開發,企業應用開發者占16%,而其收入則要比前兩者多得多,平均每款應用收入5000美元/月的開發者數量是用戶和專業類應用的兩倍左右,每款應用月收入超過2.5萬的數量則接近三倍。

目前,除了微軟一直以來都專注于辦公軟件的開發,蘋果、谷歌等科技巨頭都在迅速擁抱企業,而谷歌將三星的Knox整合到Android平臺之上,蘋果、IBM豪門聯姻專注于企業級移動市場合作便是最好的例證。

報告下載地址:Developer Economics Q3 2014

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