近日,一款名為Godot的全新開發(fā)的,功能非常全面的游戲引擎在MIT許可下開源,其代碼業(yè)已托管到GitHub上。據(jù)其開發(fā)工作室OkamStudio介紹,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur開發(fā)的一款in-house引擎,可用于PC、移動、主機及Web游戲開發(fā),其功能集類似Unity,擁有著功能非常豐富的編輯器、語言及API,卻也簡單易用。
主要特性:
作為自己開發(fā)的首款引擎,Linietsky對Godot的期望與評價都非常高,盡管與Unity非常類似,但在2D及動畫支持方面,卻要強于Unity。并且,該引擎不依賴于任何外封裝庫,除了PC及主流移動平臺之外,Godot還支持Xbox及PS。
此外,Godot還內(nèi)置了類似Unity的編輯器、GUI工具包、2D/3D物理支持、支持OpenGL ES 2.1功能集的3D渲染器、易于學習的語言(用于創(chuàng)建著色器和快速處理效果),支持用ASM.js或Google Native Client輸出HTML5代碼,支持Mac OS X、Windows及Linux開發(fā)平臺。
傳送門:GitHub托管地址