免費(fèi)下載再以內(nèi)購(gòu)的付費(fèi)方式配合,讓應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買成為大勢(shì)所趨,不僅改寫了游戲的體驗(yàn)?zāi)J剑淖兞碎_發(fā)者的設(shè)計(jì)邏輯和思維。然而在x.99定價(jià)大行其道之下,游戲開發(fā)者究竟該采用何種定價(jià)策略?低價(jià)、降價(jià),哪種手法更得人心?資深游戲開發(fā)者Wolfgang Graebner對(duì)包括COC、Angry Birds在內(nèi)的32款免費(fèi)手游進(jìn)行分析,深度挖掘應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的定價(jià)趨勢(shì)和技巧。以下為文章全文:
大多數(shù)免費(fèi)手游都會(huì)出售游戲虛擬貨幣,例如“Clash of Clans”里的寶石,“Simpsons Tapped Out”里的甜甜圈和“Game of War”里的金子等等。針對(duì)這個(gè)問題,我對(duì)App Store的32款游戲做了分析,并發(fā)現(xiàn)了一些有趣的定價(jià)趨勢(shì)和技巧。
當(dāng)然,挑選這些游戲并沒什么科學(xué)依據(jù),都是一些我玩過的,想玩的,以及App Store排行榜上的名列前茅者罷了。在進(jìn)入正題之前,先看看這32款游戲都有哪些吧。
有圖有真相:
圖:定價(jià)分布
很多游戲都設(shè)定完全相同的五個(gè)定價(jià)額度:分別為2.99、6.99、13.99、34.99和69.99英鎊,如上圖所示。換算成美元?jiǎng)t分別為$4.99、$9.99、$19.99、$49.99和$99.99。
游戲開發(fā)商們基本都這么定價(jià),連小數(shù)點(diǎn)都不做改動(dòng)。Supercell開發(fā)的Boom Beach就是個(gè)很好的例子。
圖:Boom Beach定價(jià)
在這32款游戲中,近似五分之一都采取這樣的定價(jià)方略。如果算上那些只包含這五種價(jià)格額度其中一種的游戲的話,那么五分之一就變成了五分之三。算上包含兩種價(jià)格額度的游戲,那么所有的游戲都囊括在內(nèi)了。
圖:移動(dòng)游戲定價(jià)相似度
很少有游戲會(huì)脫離這樣的定價(jià)模式。Moshi Monsters Village和Empire采取了“獨(dú)家”的定價(jià)策略,即設(shè)定四種與其他游戲都不同的價(jià)格額度。標(biāo)新立異聽上去很不錯(cuò)。如果這種“獨(dú)家”的定價(jià)策略喧賓奪主成為潮流的話,倒也新鮮。
“最低定價(jià)”是玩家和游戲發(fā)行商之間的最大分歧所在。
圖:低定價(jià)游戲分布表
我很好奇:最低定價(jià)低于2.99英鎊真的劃算嗎?蘋果App Store的熱門排行榜給了我們一些線索。
- 如果游戲最低定價(jià)為2.99英鎊,那么這些游戲都會(huì)是購(gòu)買最熱門。
- 有17款游戲的最低定價(jià)低于2.99英鎊,同時(shí)也包含2.99英鎊的購(gòu)買選項(xiàng)。
- 在上述17款游戲的絕大部分(70%)的2.99英鎊選項(xiàng)都是購(gòu)買最熱門。
上述信息在圖片中顯示如下:
看樣子,即使最低定價(jià)低于2.99英鎊,玩家也會(huì)更偏愛2.99英鎊的購(gòu)買選項(xiàng)。不過這還不算完……
- 當(dāng)2.99英鎊為最低定價(jià)時(shí),會(huì)失去多少只愿意購(gòu)買低于2.99英鎊購(gòu)買選項(xiàng)的玩家呢?
- 很多人希望最低定價(jià)低于2.99英鎊,但是因?yàn)樵竿麩o(wú)法實(shí)現(xiàn)而不得不購(gòu)買2.99英鎊的選項(xiàng)。這種情況能夠?yàn)橛螒驇?lái)多少利潤(rùn)呢?
- 最重要的是,1和2選項(xiàng)哪個(gè)更盈利?
我手頭并無(wú)可靠的數(shù)據(jù)來(lái)解答這個(gè)疑問。不過這倒讓我想起很久以前看過的一個(gè)游戲發(fā)行商專訪。他說:“發(fā)現(xiàn)那些愿意付1美元的人也愿意付5美元的時(shí)候,大家都傻了眼。”他表示很后悔將價(jià)格設(shè)得太低。
如果我來(lái)定價(jià)的話,那么我可能會(huì)將起始價(jià)格設(shè)定為2.99英鎊,一段時(shí)間后再通過發(fā)行優(yōu)惠新手包來(lái)降低價(jià)格,畢竟降價(jià)永遠(yuǎn)比漲價(jià)更得人心。
人們總會(huì)設(shè)想一分價(jià)錢一分貨的道理,但是這句話并不總是真理。
在Angry Birds Go中,玩家花費(fèi)2.5倍的金錢,卻只能買到2.1倍的寶石。 如果你想要2500顆寶石,那可以花費(fèi)29.97英鎊購(gòu)買“2 x 1,200 + 1 x 100”寶石禮包,這比花費(fèi)34.99英鎊購(gòu)買2500顆寶石還便宜5英鎊,而省下的這5英鎊可以多買300顆寶石呢。
這可不是個(gè)例,同樣的規(guī)則適用于70%的游戲。
App Store美國(guó)區(qū)也是如此
本地價(jià)格匯率的換算也是一個(gè)重要因素。相同的游戲在美國(guó)定價(jià)為4.99美元的話,在英國(guó)就是2.99英鎊。但是有時(shí)候9.99美元的購(gòu)買選項(xiàng)(相當(dāng)于雙倍4.99美元的購(gòu)買選項(xiàng))在英國(guó)卻換算為6.99英鎊(比雙倍的2.99英鎊的購(gòu)買選項(xiàng)貴了1英鎊,也就是說,合乎常理的定價(jià)應(yīng)該是5.99英鎊)。Hay Day即是如此。
這背后的原因還不得而知,也沒有發(fā)行商因此調(diào)整價(jià)格,所以我們花1英鎊并沒有花1美元來(lái)的劃算。
當(dāng)玩家的可別輕信發(fā)行商那套宣傳的噱頭。在這32款游戲中,有8款在虛擬貨幣禮包旁赫然貼著“最熱門”的標(biāo)簽,但是只有一款游戲(Angry Birds Go)真正登上了App Store購(gòu)買最熱門的排行榜。
難道說其他的發(fā)行商都在撒謊?我猜想,如果這些游戲只是在某一時(shí)間段或者某個(gè)地區(qū)成為了名符其實(shí)的“最熱門”,那么完全可以說這個(gè)標(biāo)簽只是當(dāng)前過時(shí)了而已。
不論怎么樣,開發(fā)商拿“最熱門”來(lái)撒謊都是搬起石頭砸自己的腳罷了。其余7個(gè)游戲的“最熱門”標(biāo)簽有誤導(dǎo)玩家之嫌,不過試問有哪個(gè)發(fā)行商愿意玩家趨之若鶩地購(gòu)買更便宜的游戲包?這么看來(lái),相比其他開發(fā)商,只有Rovio最實(shí)誠(chéng)。
一些游戲很喜歡打著“多買多實(shí)惠”的旗號(hào)。實(shí)際上,還有很多其他方法讓打折聽上去更誘人。
第一個(gè)例子是Kabam公司的Hobbit。
6.99英鎊禮包中的寶石單價(jià)是最貴的:100個(gè)/6.99英鎊=14.3個(gè)/英鎊
根據(jù)這個(gè)換算比率,13.99英鎊禮包應(yīng)包含200個(gè)寶石。
而玩家實(shí)際上卻得到了240個(gè)寶石。
240 / 200 = 1.2,即玩家多得了20%的寶石。
這些數(shù)字足以讓價(jià)格優(yōu)惠的字眼更誘人也更可信。不過也有別的計(jì)算方法。
Royal Revolt 2就不同了。
跟Hobbit差不多,Royal Revolt 2 提供以6.99英鎊(意味著最低的換算比率)為起點(diǎn)的游戲貨幣禮包。
根據(jù)這個(gè)比率,玩家花費(fèi)34.99英鎊應(yīng)該得到5256個(gè)游戲幣,但是實(shí)際上卻得到了7500個(gè)。
從這里開始就跟Hobbit有了差別。
如此算來(lái),得到的額外獎(jiǎng)勵(lì)為7,500生活不易,碼農(nóng)辛苦
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