在本文中,我們將介紹一款名為Gravity的頗為酷炫的產(chǎn)品,一套可以讓設(shè)計(jì)師們?cè)?D空間里使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)繪圖的Pad和筆。Gravity的創(chuàng)造者是四名來(lái)自英國(guó)皇家藝術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)工程系的學(xué)生,分別為Guillaume Couche、Daniela Paredes Fuentes、Pierre Paslier和Oluwaseyi Sosanya。Gravity項(xiàng)目開(kāi)始于2013年10月,在經(jīng)過(guò)不斷的創(chuàng)作、測(cè)試、修改、完善之后,于今年2月在英國(guó)皇家藝術(shù)學(xué)院WIP Show上正式亮相,并獲得專利許可。
就像他們所說(shuō)的“真正改變?cè)O(shè)計(jì)3D對(duì)象的創(chuàng)作過(guò)程”那樣,使用Gravity來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的確非常奇妙。一個(gè)類似于普通寫(xiě)字墊板的Pad和特制的筆,再加上一副增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,用戶可以不受任何屏幕或設(shè)備限制,隨心所欲地在3D空間中勾勒出自己的想法,尤其是它類似于Wacom ExpressKey的控制,能夠不斷地調(diào)整創(chuàng)作對(duì)象的平面和方向,以滿足更為深度的創(chuàng)作需求。
從Facebook重金收購(gòu)Oculus VR到索尼發(fā)布PS4虛擬眼鏡Project Morpheus,以及微軟尚未公布的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,AR vs. VR,原本只是創(chuàng)業(yè)公司小打小鬧,卻隨著巨頭們的介入,一下子從各式大片里的遐想進(jìn)入了現(xiàn)實(shí),成為潮流。當(dāng)眾人還在爭(zhēng)論未來(lái)游戲方式之時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已運(yùn)用到軍事、醫(yī)療、建筑等諸多行業(yè)之中,盡管仍然有很多問(wèn)題亟待解決,但無(wú)可否認(rèn)的是,虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互將是未來(lái)的趨勢(shì),也是最夢(mèng)寐以求的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
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