2014CocoaChina春季開發者大會于3月15日在北京國家會議中心四層召開。在上午的主會場中,觸控科技CEO陳昊芝、觸控科技VP王哲、觸控科技商務總監李志遠、觸控科技首席架構師Ricardo Quesada、觸控科技資深工程師羅尼特、觸控科技技術總監廖宇雷、觸控科技高級技術總監林順、觸控科技高級技術總監張曉龍、觸控科技架構師Justin Graham、觸控科技技術經理吳昊、ARM多媒體處理器事業部市場營銷副總裁Dennis Laudick、以及英特爾實感技術事業群中國區經理湯振宇等演講嘉賓將引擎開發體系的經驗分享給現場聽眾,并在演講過程中與聽眾們展開深入交流。
《捕魚達人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依舊開源
對于為何提供免費開源的Cocos2d-x,陳昊芝指出,首先是為了提高效率,也就是要增加目前游戲開發中設計和運營效率;其次是降低成本,他希望所有開發者用Cocos 2d-x引擎以及其后續產品,無論是在2D或是3D方面,甚至在教育、兒童應用各種領域都可以協助開發者把開發成本盡量降低,讓更多的內容創作成為開發者關心的主體。
觸控科技CEO陳昊芝
除此之外,他還向現場的所有聽眾演示了《捕魚達人3》的最新游戲內視頻,并透露《捕魚達人3》是由全新開發的開源3D引擎Cocos 3d-x以及本屆大會中發布的Cocos 2d-x 3.0共同開發制作,通過穩定性和商業水準測試,他相信《捕魚達人3》可以用市場成績證明,中國人同樣可以做國際領先的3D引擎。
Cocos 2d-x再進化 全新功能設計亮相
Cocos 2d-x作者、觸控科技VP王哲
Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos 2d-x的愿景是成為一個跨平臺游戲開發的完整工具鏈,包含從快速原形開發到最終完成一個高性能產品。針對于跨平臺方面,他認為對于引擎來講,需要做好搖控器和手柄適配,從而滿足目前國內市場近四千萬的安卓OTT市場需求。對于本次大會發布的Cocos 2d-x v3.0 rc版,王哲表示其較之以往版本有較大幅度的技術突破,相信在推向全球開發者面前時,能夠更好地服務國內和亞洲市場。
Cocos 2d-iPhone作者、觸控科技首席架構師Ricardo Quesada
加入觸控科技之后首次在國內亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出現引起了一片驚呼。對于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc這個版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改過的API,以及對3.0做的性能方面的提升和優化作為該版本的核心功能。
觸控科技技術總監廖宇雷介紹了剛剛加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林順本屆大會將繼續帶來有關Cocos2d-HTML5的最新發展,CocoStudio作者張曉龍也將帶來了CocoStudio的改進,CocoStudio首席架構師Justin同樣分享了CocoStudio2.0版本的最新進展,觸控科技技術經理吳昊帶來的是開發2.5D游戲的體驗。
重視人才培養 高校計劃新增觸控獎學金
在本屆大會中,陳昊芝透露,觸控科技正努力推動開發者技能評價體系列入國際IT工程師考核體系,通過對使用Cocos 2d-x的開發者們設定有效的級別,從而提高開發者們的待遇水平。除此之外,為了讓Cocos 2d-x人才供應有系統、有質量持續的提高,并保障未來后續的研發和產品開發上真正能夠做到人才充足,在英特爾、微軟以及其他很多機構共同推動下,觸控還開設了高校計劃。
對于包括北京大學等16個高校的Cocos 2d-x開課合作情況,觸控科技商務總監李志遠向現場聽眾做了相關介紹。作為合作的重點和基礎,他希望通過課程,學生可以了解引擎、學習引擎,并且通過課程的相關設置不僅僅是在技術層面,甚至在整個行業領域、職業生涯規劃等方面,甚至是創業都可以有一些比較好的知識的獲取。而觸控獎學金的設立,更是希望以這樣一種方式來鼓勵或者幫助大家進行學習。