沒有人會在乎Supercell在推出《部落沖突》(Clash of Clans)和《卡通農場》(Hay Day)之前開發過什么游戲。
人們模糊記憶里的Gunshine.net、《寵物大戰獸人》(Pets vs. Orcs)以及內測版《戰斗伙伴》(Battle Buddies),這些就是Supercell的過往。Supercell CEO Ilkka Paananen所說的“寶貴的學習經驗”似乎也不算一無是處。
不過,這家來自芬蘭的游戲開發公司估值達30億歐元,再加上其兩款游戲已統治了App Store免費游戲榜許久,人們也不由得以最為期待的目光,關注著最近發布的基地建設游戲《海島奇兵》(Boom Beach)的表現。
憑借著兩款游戲就能引起如此大的關注,在Supercell之前早有先例。曾經的社交游戲帝國Zynga和不久前剛剛上市的King就是如此,在糖果粉碎傳奇之后,King的估值甚至一度漲至57億歐元。
Supercell的下一城?
這個問題在不久前也給了Rovio當頭一棒,人們一直想知道“下一個《憤怒的小鳥》”在哪。可是,那個有著“天時、地利、好產品”的星球已經從它的軌道上消失了,Rovio沒法再得到更大的成功。
下一個《憤怒的小鳥》再也不會飛來了。取而代之的是,一個小游戲公司的驚人轉型,變成了一個出版社、商品營銷公司、動畫片工作室、檸檬水商販、主題公園經營者,所有這些都帶有一個令人艷羨的限定IP。
人們最終不再問這個問題。真相是Rovio從來就不需要“下一個《憤怒的小鳥》”,幾乎不可能再有另一場能 “刮”出一百萬億次下載的“完美風暴”。
數據里的秘密
Supercell也一樣,不需要另一款像《卡通農場》或《部落沖突》那樣成功的游戲。Supercell的員工在裝滿錢的大樓里享受著免費水果、高級咖啡機、每天的游泳課。
Supercell可以在接下來的50款游戲里嘗試奇奇怪怪的主意,也可以發布一款模擬“AAA”鼻毛修剪器的游戲,用它們賺的錢還是能得到不少利潤。不過,常言道,投機越厲害,人們的期望也越高。
Ilkka和Mikko(聯合創始人)與其他芬蘭人一樣,喜歡桑拿、啤酒、難喝的甘草汁、住在錢堆子里
一年半以前,《卡通農場》和《部落沖突》的名次在App Store排行榜上穩步攀升,直至前兩位,把無限喜悅帶給了這家當時的小公司。因此,下次成功要是有一丁點不如那次,都會令人失望(就算他們把開了的香檳灌回去再多)。
然而,Supercell保持著堅忍、安靜、鎮定――都是典型的芬蘭屬性,他們可能不會說自己有“秘訣”,但是他們有很多的數據支持著他們想出一定能行的主意。
撒手锏
當行業領頭羊有一些好處:深厚的玩家基礎、各家應用程序商店老板的信任、隨心所欲的營銷(能在超級碗比賽打廣告可真不一般,甚至賽前廣告都算少見)。
而最為顯著的一點就是蘋果公司自豪地把《海島奇兵》選為“編輯推薦”游戲。
很自然地,《海島奇兵》隨后飛速上升至iOS免費游戲榜前列。稍微有點出人意料、讓人眼前一亮的是,它在iPad和iPhone的許多分類里都是最暢銷應用的第一位。
前五名游戲里占兩席,還有啥比這更好?前五個里有仨!
雖然人們應該看到排行榜前列里占三席意味著滾滾財源,但是《海島奇兵》能超越同門才是特別之處。歸功于Supercell自由放任的安全體系,我們才能在今年二月抓住一個難得的機會,發現《部落沖突》和《卡通農場》能讓Supercell每天收入500萬美元。了不起!
這是場戰爭!
現在還看不出《海島奇兵》是否有像《部落沖突》那樣的持久性。它制作精良,很可能會吸引很多與《部落沖突》玩家一樣的人,因此它的持久性也不是無跡可尋。
在中立的觀察人士看來,新角色的面貌給投機博弈帶來了刺激。《海島奇兵》在接下來的幾周可能會在排行榜第五、六位徘徊,但是只要過早被擠出前十名,那就會向Supercell發出刺耳的“空襲警報”。
在海島上短兵相接似乎是一種取勝之道。誰知道呢?