Meetup,利用互聯網的高效性將線下的人們方便地聚在一起。通過登記人們的興趣和所在地,它可以幫助具有相同興趣的群體在現實世界中相聚。近日,Meetup戰略、產品及社區副總裁Andres Glusman在接受Smashing Magazine專訪時,分享了他們是如何利用UX、精益創業方法論、各部門團隊的創新組織方法,不斷促進企業持續發展的。
CSDN對該專訪文章《Meetup’s Andres Glusman On The Power Of UX And Lean Startup Methods》進行了簡譯,內容如下:
“Meetup改變了我的生活。”這是Andres Glusman最喜歡聽用戶說的一句話。20世紀90年代中期,他進入了Web領域,并對未來人們在網上查找信息的方式十分感興趣。i-traffic是他加入的第一家互聯網企業,也是世界上首家互動類網站。該企業的工作方式深深吸引著他,于是他跨國來到這家企業,并從初級工作開始做起,直到參與公司的決策工作。幾年后,i-traffic CEO創建了Meetup,并邀請Andres Glusman加入。至今,Andres Glusman在Meetup工作已有9年之久,并管理著產品、戰略和社區三個團隊。
Andres喜歡把用戶聚在一起,并聽他們說“Meetup改變了我的生活”。
用戶第一,迅速反復迭代產品
記者:在管理產品、戰略和社區三個團隊時,您怎樣向團隊灌輸“用戶第一”的思想?
Andres:在一個任務驅動的組織中,以用戶為中心是很容易做到的。Meetup正以一種深遠的方式改變著人們的生活,工作在這里的人們熱衷于在各地舉辦各種會議,從而對世界產生一定的影響。在這種環境下,體驗就是一切。
此外,我們通過獨特的工作方式,可很快獲取用戶使用產品的方式。這使我們處于很主動的位置。每當我們提出一個新想法,通常會制作一個簡單的體驗模型,并在室內實驗室中進行測試,隨后對其進行快速迭代,直到獲得滿意結果為止。最后,我們才會把它應用到現實體驗中。
Meetup總部一覽
此外,我們還可以從會員那里迅速獲得反饋,這也是公司員工喜歡在這里工作的一個原因。每年我們會進行400多次調查。用戶的反饋神速,一般在一、兩個小時之內就可以得到回饋結果。
記者:請向我們介紹一下Meetup迭代產品的過程。
Andres:在Meetup上,我們曾想打造一個很具魅力的功能,即創建群組(Meetup Group)。在實現該功能的過程中,我們不斷觀察用戶,以發現用戶在哪些地方容易失敗;同時進行可用性測試,以理解用戶如何使用它,以及使用過程中存在的困難。
該體驗應該是什么樣子?一天晚上,我們大家進行了頭腦風暴。一位產品設計師回到家后,忽獲靈感,并于第二天提供了一個完全不同的體驗模型。該原型可在這里查看。這一功能在可用性測試過程中,獲得了用戶的大量好評。但由于其流程在一定程度上存在著混淆,后來我們就砍掉了該原型中90%的功能,只保留了交互部分,在之后的一個星期內不斷對它進行迭代,直到它可以很好地工作為止。改良后的原型可在這里查看。隨后,我們又把該原型劃分為一系列的體驗,并呈現在現在的網站上。在該過程中,我們不斷驗證假設,發掘重要功能,并獲得了現在的最終產品。
經過多日的分析用戶數據及測試,Meetup.com最終獲得了簡潔、易用的新界面。
并不是所有的項目都遵循該流程,但我們會盡可能地保證按該流程進行。這是因為設計師是我們團隊中重要的組成部分。現在我們已經擁有三個產品設計師,構建設計團隊是我們的首要任務。
跨職能團隊猶如一個個創業公司
記者:Meetup是如何組織團隊的?
Andres:我們共有三個跨職能團隊,用戶體驗在每個團隊中具有最高優先級。例如,其中一個部門,稱為“First Five Minutes”,主要負責為新會員提供服務。他們將考慮如何為新會員提供優質的服務,及如何使我們的體驗更有趣,更有價值。
每個團隊都由一位產品經理、多名前、后端開發工程師、一位QA和一位社區經理組成。設計師也起著重要的作用,但他們進行的是跨團隊工作。最初他們會參與到團隊中,一起勾勒產品原型,之后便幫助團隊制定產品的重要細節。這對于我們所構建的產品有著深遠的影響。
Meetup可幫會員尋找與自己具有相同興趣的人們
不同的團隊專注于不同階段的產品體驗,如有“First Five Minutes”、“Discovery”、“Before/During /After the Meetup”、“Meetup Organizers”團隊。他們會精心設定一系列想要達到的目標,并將目標劃分到不同階段的體驗中。各個團隊全身心投入工作,協力實現產品的下一新版本。在Meetup中。這些團隊就猶如一個個創業公司。
在產品構建方面,我們很敏捷,但并不完全敏捷。我們沒有Scrum Master,只是快速迭代地工作,一天內會發布多次代碼。
記者:作為戰略副總裁,您如何定義并設定戰略目標的?
Andres:很多事情,是我們想做的,但需要不斷探索。我們的挑戰是,向大部分事情說“NO”,以便找到那些極小數、最為重要的事情。現在,我們主要專注于構建完美的移動體驗,并將從中獲得的靈感應用到桌面應用中。對于今年所要完成的事情,我們已經進行了全面規劃。
盡管如此,我仍在思考2014年、2015年我們的產品應該是什么樣子。我們希望提前規劃,現在雇傭正確的人,以便在下一年完成這些偉大的目標。
構建強大的網絡效應,才是成功的關鍵
記者:您對網絡效應和用戶體驗如何看?
Andres:網絡效應是IT行業中最強大的推動力之一。你會逐漸發現,網絡效應存在的地方,越多人使用一個平臺,它為每個人帶來的價值也就越多。現在有很多種網絡。像Craigslist、eBay這樣的雙邊網絡,同時存在買方和賣方。還有像傳真機這種單邊網絡,其中的每個人可以與彼此交互。
Craigslist的價值很明顯是提供了一個網絡。該平臺外觀看上去并不美觀,卻在45分鐘之內把你和想購買你商品的買家聯系在一起。很多人已經克隆出比Craigslist看上去更完美的翻版,但因沒有形成網絡,所以一事無成。很明顯,憑借強大的網絡效應、完美的用戶體驗才能在競爭中獲勝。
記者:以此為基礎,請談談Meetup是如何獲得對會議感興趣的用戶的?
Andres:Meetup是一個雙邊網絡。Meetup在互聯網上吸引會員,同時也在互聯網上吸引組織者,來開辦一個新的會議。反過來,又會吸引更多對會議感興趣的會員加入進來。這是一個良性的循環過程,我們稱之為“Meetup Flywheel”。
記者:關于Meetup,您最有趣的發現是什么?
Andres:關于Meetup,最有趣的地方是其網絡效應產生的副產品。其中一個最大的副產品,我們稱之為“播種(Spawning)”。當一個群組逐漸壯大起來后,它就會“結出”很多相似但仍有細微差別的群組。例如,一個關于摩托車的Meetup群組在某個城市成立,慢慢地就會產生由女人組成的摩托車騎手群組,之后還可能產生由從事技術工作的女人組成的摩托車騎手群組。
我們發現,在Meetup社區存在大量的長尾效應。如果觀察一下紐約的技術Meetup群組,你會發現在不同技術領域存在大量各種各樣的Meetup,簡直讓人難以置信。而這都源于Meetup是一個網絡。
“Meetup改變了我的生活”是對Meetup最大的肯定
記者:您如何管理每日的工作?
Andres:每天我要著手處理大量不同的問題,這是一個很有趣的工作。但要應對不同區域中經常突發的變動,又讓我有些疲憊不堪。在早晨,我首先把我女兒送上學校班車,之后花15分鐘,對當天所有工作安排好優先級。我有一小時的上班車程。進入工作后,我就會成為三個團隊(戰略、產品、社區)的“教練”。我通常在晚上5:00以后處理郵件。偶爾,我還會參加長達4小時的會議,對項目進行討論和分析。
記者:其中,您感覺最好的工作部分是什么?
Andres:與設計師一起工作、觀看可用性測試,是我最喜歡的兩部分工作。當與設計師工作時,我可以看到Meetup未來發展愿景,十分鼓舞人心。另一方面,觀看可用性測試就會把我帶回現實,并對人們的行為方式感到驚訝不已(當人們的行為與我設想的完全不同時)。
在Meetup室內可用性實驗室,每年完成的可用性測試超過400多次。
對我來說,觀看可用性測試是一件樂事。當看到有人使用某體驗時,我就會從新的角度重新審視我們的體驗。我喜歡站在用戶的角度,去感受他們的體驗,這是一個很棒的過程。
記者:Web領域,最讓您興奮的事是什么?
Andres:最重要的是,我不認為在Web領域我們已找到了正確的做事方法。我們所做的事還可以做得更好。盡管如此,我覺得在Meetup上,我們有幸找到好的工作方法,而且已取得了較好的成績。如何將人們聚在一起,構建基于Web、Mobile的成功產品,是一個難題,同時也是一個令人興奮的挑戰。
記者:到目前為止,您認為Meetup上最成功的部分是什么?
Andres:我喜歡把用戶聚在一起,并聽他們說“Meetup改變了我的生活”。每當我參加一個會議,就會有人過來和我說“Meetup改變了我的生活”,“我之所以加入iPhone開發,是因為我參加了一個會議(Meetup)”,以及諸如此類的話。我們的工作是有益的,我們要解決的問題也是很重要的。(編譯:陳秋歌 審校:張紅月)
原文鏈接:Smashing Magazine