一年一度的中國游戲開發者盛會 CGDC 2014將于8月1日在上海浦東嘉里大酒店拉開帷幕,今年大會邀請到多位國外知名游戲人為廣大開發者傳遞游戲開發最前沿的技術和資訊。在CGDC單機在線游戲專場會議中,現已確認SQUARE ENIX株式會社聯席執行人,《最終幻想XIV》的制作人兼導演吉田直樹將會首先登場。
屆時,吉田直樹先生將會圍繞《最終幻想XIV》的管理與游戲設計理念,為大家講述《最終幻想XIV》在重新制作時所面臨挑戰,MMO大環境比較低迷時對《最終幻想XIV》的堅持,以及如何領導和管理日本國內最大的MMO研發團隊。
成名之路
吉田直樹先生自1993年加入電子游戲產業,曾在HUDSON及數家公司任職,最終于2004年加入SQUARE ENIX。加入SE后吉田直樹先生主管《勇者斗惡龍怪獸戰斗之路》系列,并擔任《勇者斗惡龍X》首席策劃。
《勇者斗惡龍X》與《勇者斗惡龍怪獸戰斗之路》
《勇者斗惡龍怪獸戰斗之路》系列為勇者斗惡龍的數個衍生游戲之一,玩家將印有怪獸數據的實體卡片插入街機前方卡槽中即可對戰,這是唯一沒有在日本以外發行的衍生游戲?!队抡叨窅糊?span>X》是系列的正統續作,并在PC、Wii 、WiiU三大平臺上發布,累計銷量已經超過了100萬份。
臨危受命
2010年12月,吉田直樹先生離開勇者斗惡龍團隊,擔任發售前幾個月一直不成功的大型多人在線角色扮演游戲《最終幻想XIV》制作人、總監。當時全球熱切期待的《最終幻想XIV》一推出便出師不利,系統問題不斷,各方惡評洶涌而至,不少前作具有的要素,在新作卻不盡理想。
《最終幻想XIV》剛上線時并不成功
吉田直樹先生臨危受命,承擔起重振這款游戲雄風的重責大任。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、“有魅力的”領導技能,以及將令顧客滿意的“熱情”。吉田直樹先生上任后直言《最終幻想XIV》的各種缺陷, 并承諾改變《最終幻想XIV》的頹勢。
重生之境
剛加入時吉田直樹先生對《最終幻想XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之后和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《最終幻想XIV:重生之境》的改進理念,他為團隊描述了成功的明確目標。
《最終幻想XIV:重生之境》獲得好評
經過吉田直樹先生和《最終幻想XIV》開發團隊的不斷努力,《最終幻想XIV》慢慢的被玩家認可,經過無數版本更替后在全球已擁有200萬用戶規模,中國地區還會于7月22號開啟不刪檔測試,玩家反應強烈,《最終幻想XIV》已經重生。
本屆中國游戲開發者大會上,吉田直樹先生將已《最終幻想XIV》的研發過程為主題,具體介紹超大規模開發、運營經驗等內容。此外,講演還會提及《最終幻想XIV:重生之境》的游戲設計理念,相信吉田直樹先生的講演會讓大家了解《最終幻想14》的研發歷程以及一些Square Enix的研發工作方式,這會對國內外的開發者產生積極深遠的影響!
今年CSDN做為CGDC首要戰略合作媒體將為廣大開發者傳遞游戲開發最前沿技術資訊,想了解最新鮮、最豐富的2014年CGDC中國游戲開發者大會相關消息,讓我們8月1日-8月2日上海浦東嘉里大酒店CGDC 2014會場見!歡迎關注【CGDC 2014專區】并訂閱【移動游戲周刊】!