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Babylon.js:擁有微軟背景的開源3D游戲引擎

來源:程序員人生   發(fā)布時間:2014-09-27 07:29:10 閱讀次數(shù):3911次

Babylon.js是一款基于WebGL、HTML5和JavaScript的開源3D游戲引擎,由微軟員工David Catuhe主導開發(fā),其團隊主要包括:開發(fā)者David Rousset、Pierre Lagarde,以及3D美工Michel Rousseau。配合Babylon.js,開發(fā)者可以更好地利用WebGL技術,更方便快捷地完成光線、輪船紋理、海浪等的3D建模,從而帶來最佳的呈現(xiàn)效果。


在Babylon.js官網(wǎng)上,擁有著眾多非常酷炫的Demo,包括此前微軟與育碧聯(lián)合推出的“刺客信條?海盜”Demo。幾經(jīng)更新與完善之后,Babylon.js已更新至1.12版本,相比之前的版本,除了不斷的Bug修復之外,Babylon.js還新增了許多非常牛叉的新特性,并對已有功能進行了完善。

主要更新如下:

  • 完全支持TypeScript開發(fā);
  • 物理插件:支持開發(fā)者向Babylon.js添加自有的物理引擎;
  • BABYLON.Action:開發(fā)者可以創(chuàng)建復雜的交互系統(tǒng);
  • 幾何系統(tǒng)支持;
  • 新增基于Vincent Thibault的TGA紋理支持;
  • 新增BABYLON.Gamepads和BABYLON.Gamepad,開啟Gamepad API,實現(xiàn)掌機游戲體驗;
  • 新增VertexData.CreateGroundFromHeightMap、Tools.CreateScreenshot函數(shù);
  • 修復沙盒工具Bug;
  • 為與Mesh.updateVerticesData保持一致,Mesh.setVerticesData簽名更改為(kind, values, updatable);
  • 更多信息,可查看Babylon.js Releases Notes。

現(xiàn)在,您還可以進入Babylon.js的mobilehub主頁進行資源分享和討論。開發(fā)者可登陸GitHub下載Babylon.js最新版本,想要了解更多關于Babylon.js的信息,可直接查看Babylon.js官網(wǎng)。

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