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【OSTC講師專訪】王興博:Genesis-3D,3D開源游戲引擎

來源:程序員人生   發布時間:2014-09-23 09:36:38 閱讀次數:3236次

編者按:CSDN “開源技術大會?2014” (OSTC?2014 )將于2014年3月30日在北京麗亭華苑酒店召開。我們將陸續發布參會講師的系列采訪,談談他們將在本次活動分享的內容。

本期,我們采訪的是搜狐暢游Genesis-3D引擎產品總監王興博


王興博

Genesis-3D是國內游戲公司搜狐暢游研發的首款國內外開源3D游戲引擎平臺。它包括跨平臺渲染 引擎、2D引擎、物理引擎、音效系統、 粒子系統、動畫系統、服務器引擎、游戲設計工具等,可適用于各種類型游戲研發的綜合型游戲開發平臺。

在采訪中,王興博向我們透露了Genesis-3D最新的開發進展、未來的開發計劃,并分享了Genesis-3D在開發過程中所遇到的困難及解決辦法、運營過程中收獲的經驗等。

以下是采訪記錄。

CSDN:請簡單介紹一下您目前的工作和關注的領域。

王興博:目前工作重心主要放在對用戶需求的深度分析及對Genesis-3D產品的方向把控。工作中最關注的領域,我想還是移動游戲領域中游戲研發商遇到的實際困難。以及針對這些困難和問題,基于我們的產品如何提供一套有效的管理和制作流程,幫助移動游戲研發商在研發過程中解決類似的問題。

CSDN:請您簡單介紹一下您Genesis-3D目前最新的開發狀況。

王興博:Genesis-3D是按照業內標準的軟件項目研發流程來進行管理,并且采用快速迭代模式來進行引擎的研發工作。

目前,各個功能都在緊張而有序的更新迭代當中。經過調研發現,縮短游戲開發周期是很多團隊都十分迫切尋求解決方案的,我們將在今后的新版本中對縮短開發周期提出解決方案,并且我們也新增了更加方便好用的移動平臺第三方SDK的接入方案,這對于廣大開發者來說,我認為是非常有吸引力的。

CSDN:Genesis-3D作為搜狐暢游的首款3D開源手機游戲引擎,自2013年11月推出之后業界對Genesis-3D的使用情況如何?都有哪些反響呢?

王興博:是的。自2013年11月引擎推出以來,國內不少中小企業及個人開發者就對Genesis-3D表現出了極大的興趣及期待,有幾個團隊在使用過程中也對我們提出了很多寶貴的意見及完善意見,如針對各個平臺的進一步優化及增加全新適用于移動設備的地形系統等等。這對一個新生的引擎來說是十分重要的。而Genesis-3D的開源意義也在于此,共享代碼,自由、開放的研發,這對于我們中國本土化引擎的建設具有劃時代的意義。

CSDN:Genesis-3D相比其他同類開源產品/商業產品而言,具有哪些殺傷性的優勢?

王興博:就像之前提到的,首先我們的產品是開源產品,在一定程度上賦予了引擎很大的自由度。我們有很開放的心態,無論是個人開發者,還是游戲研發商都可以根據自己的需求來對引擎進行任意更改。當然,我們也希望廣大開發者能夠通過代碼托管平臺一起來維護這個引擎。

其次,作為一款本土引擎,Genesis-3D的母語就是漢語,不存在其他引擎漢化的問題。對于開發者來說簡單易用,而最大程度上研究和吸納用戶需求進而簡化引擎和功能,通過外部的框架增加引擎的靈活性,使得Genesis-3D更加親民、易用。

CSDN:與Genesis-3D同類產品Unity3D也在不斷加強對中國本土化的服務,搜狐暢改游面對這樣的挑戰有什么對策嗎?

王興博:我們認為,Genesis-3D的本地化優勢是毋庸置疑的,其他引擎對于漢化的加強,正是說明中國研發市場這塊蛋糕的巨大及其在世界上不可忽視的重要性。而我們作為一款中文引擎,完全可以規避在漢化過程中會遇到的一系列不適應。而且,暢游本身就是國內領先的游戲公司,我們會更了解用戶需求,更快的為用戶提供一切技術。我們在引擎推出的同時也推出了一體化解決方案,即從研發到上線到運營為中小開發者提供系統的幫助,我想這也是我們引擎的競爭力之一吧。

CSDN:在開發Genesis-3D游戲引擎過程中有沒有遇到什么比較棘手的問題?

王興博:棘手的問題肯定是有的,畢竟引擎這種產品是非常復雜、非常考驗研發能力的。

比如各個移動平臺差異化的問題,我們可能要應對較多的Android系統版本、不同的iOS系統版本,同時也會面臨更多的機型。對于這些差異化的平臺,我們十分重視兼容和調優。

CSDN:可否介紹一下Genesis-3D是如何在激烈的競爭環境下積累用戶的?

王興博:首先,我們引擎的優勢在前面也說的十分詳盡了。和其他引擎相比,Genesis-3D引擎更加簡單易用, 研發團隊更了解用戶需求,會更快的響應用戶需求,加上一站式的服務,更加適合中國市場。我們在引擎發布的同時推出的一站式服務,也使得很多使用其他引擎技術非常成熟的中小型游戲企業對我們的引擎信心大增。我們可以從游戲的初期立項一直到游戲上線,都可以提供技術及運營的大力度支持,亦是我們積累用戶的多方面策略。

CSDN:Genesis-3D作為一個開源的游戲引擎,其未來的發展計劃是什么?

王興博:Genesis-3D作為一款本土引擎,我們將繼續關注用戶更多更深層次的需求,增加全新的、更簡單更方便的GUI模塊,進而不斷的完善、更新引擎版本,和廣大游戲研發人員們共同成長。

CSDN:您能否簡單談下在本次OSTC大會上將要分享的話題呢?

王興博:我將準備給大家介紹國內首款開源3D游戲引擎,使大家更進一步的了解如何快速完成一款游戲。并結合暢游研發和運營游戲經驗,展示我們接下來會提供給廣大開發者的客戶端引擎、服務器引擎以及在研發中的資源中心等一系列配套技術及服務。


2014年3月30日,由CSDN主辦的“開源技術大會?2014”將在北京麗亭華苑酒店召開。多位開源界資深人士將出席大會并發表演講,歡迎大家親臨現場與大牛零距離交流。

>>>大會官網:http://ostc.csdn.net/

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