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在ChinaJoy上,昆侖游戲主推的《Tera》是一款邀請了好萊塢制作團隊設計的端游,可謂是下了很大的制作成本。不過,面對最近端游份額下降的現象,昆侖游戲為什么選擇做端游呢?
對此,昆侖游戲總裁張益豪表示,隨著科技的進步,游戲也從PC端向手機端發展,所以整個市場的份額的確在變化,但是端游份額下降的原因是,它的整個產業已經相對成熟,并不代表端游已經死掉。而《Tear》在兩年前就開始準備了,在端游這個成熟的市場里面,昆侖游戲一直在堅持做非常精品的一個策略,堅持只做最好的游戲。
談到做游戲的歷史,昆侖游戲之前做的較多的就是頁游,后來發展至端游。而在現在如火如荼的手游市場,其實在兩年前昆侖游戲就已經開始布局。目前,昆侖游戲在手游上面的成績,甚至整個營業額都已超端游和頁游。
如今的海外市場
其實,早在2008年昆侖就已經開始做海外,其中頁游的布局是最早的。從那時開始,就已經有相當多的經驗積累。即使在手游時期,也是屬于較為領先的地位,有著很大的優勢。
就比如《海島奇兵》,其實在國內也有很多廠商花了很多精力去爭取,但是為何最后是昆侖拿到?是因為,昆侖有著在海外的合作經驗,國際化的過程中,相對來說有些優勢,所以在與國外廠商接觸的時候,用的是更加國際化的溝通方式,本著提供游戲玩家最佳游戲體驗的理念來說服他們。
對于現在想要進入海外市場的廠商,張益豪表示,相對于這個時間點,坦白來說有點晚。因為,在競爭最激烈的時期進入,所需的成本會更多,那么回報也就相對較少。所以,至少在市場洗過一波以后,市場沒這么激烈再進來會比較好。
進一步計劃
由于下半年的計劃還在準備中,張益豪與大家分享的是已經確認的事情。今年,昆侖游戲幫國內的《啪啪三國》在港澳臺和韓國取得了相當好的成績,為這款游戲做了相當多的本土化。同時,還找了當地的聲優、日本的聲優和插畫師對游戲內部做了相當大的改造。因為要抱著同樣的理念,打下日本市場。當然除了《啪啪三國》,還包含銀漢科技的《神魔》,以及國內很火的《放開那三國》。所以,昆侖游戲努力做的就是深耕當地市場,取得國內優質開發商的信任。力求在做大海外市場的同時,做好中國游戲的海外代理。