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觸控科技CEO陳昊芝:引擎技術推動行業升級

來源:程序員人生   發布時間:2014-09-18 21:16:45 閱讀次數:2973次

陳昊芝介紹稱,Cocos2d-x引擎的高速迭代發展,已經可以為3D游戲提供游戲引擎支撐,觸控科技明星產品《捕魚達人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D擴展技術開發的。該款游戲上線僅12天,日活近三百萬。觸控科技用自己的技術實力證明了國內引擎也會比國外引擎有更好的效率、更低的能耗。

另外,陳昊芝也表示,無論廠商平臺、發行商平臺,都承受著從點擊到下載,從下載到安裝的巨大流量成本壓力。而觸控開發者平臺今年推出的Cocos Play,將大幅提升流量支持轉化效率,幫助生態圈的生產者獲取更大的效益分成。從開發者社區、引擎、代碼編輯器、渠道發布工具,再到今天的Cocos Play,觸控科技走出了一條并不好走的開源引擎之路。從三年前的無意闖入,到三年間的不懈堅持直至收獲,觸控科技用實際行動證明了自己的無畏。


北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝在高峰論壇演講

以下是完整發言稿:

陳昊芝:

感謝在場的各位領導和同行,今天的演講主題是引擎技術推動行業升級。

前面我們有行業前輩,包括我們看到的跨界領軍人物在演講中提到了很多產品,對觸控而言,今天上午提到的《神魔》、《魔力寶貝》、《刀塔傳奇》都是由我們Cocos游戲引擎開發的。

我們7月17日上線的《捕魚達人3》,日活近三百萬。我們又一次用我們自己的技術或者說用我們的引擎,證明了中國團隊不僅僅在2D游戲上,可以為中國開發者提供最好的引擎,而且現在已經可以提供游戲引擎3D的支撐了。實際上,三年以前,我們做游戲引擎的時候,沒有意識到這是一條非常艱苦的路。當時我們是因為對這個行業的無知,才進入引擎這個市場。但三年堅持下來,我們用我們自己的行動證明了我們的無畏。

為什么這樣講?到今天Cocos引擎達到3D同樣的適配效果,實現了比某國外引擎更好的效率、更低的能耗。并且,《捕魚達人3》僅用10天的時間就成為了一款國民游戲。未來我們還會支持新的3D視覺、攝像機和更多的粒子效果,希望大家在10月份關注我們正式版的本發布;也希望大家在開發休閑游戲,3D卡牌可以嘗試用COCOS 3D做,我相信會給大家更好的體驗。

在引擎的發展過程中,我們依然不斷的希望拓展我們在不同設備領域、不同的市場上,實現兼容性或者給大家帶來新的用戶空間。我們也支持iOS、安卓,還包括全球最多的電視、手柄適配標準。我們用自己的代碼規范這些手柄的適配,減少開發者的開發負擔。

這是我們去年9月份利用發布的Cocos studio所制作的游戲演示。不但可以非常方便的做各種UI界面的設定,我們還整合了各種編輯器、動作骨骼包括數值。這些都是給開發者提供的一些開發范例,還有一些成型的產品,我們還在不斷的完善Cocos studio:今年推出了MAC版本,開始把所有不同場景的編輯器整合到一個版本上做OEM安裝,這些都是我們一直在努力的一部分,說實話,一個中國團隊在為全球提供一個開發工具、引擎的過程中,我們學到了很多東西,同時我們也知道這條路有多艱難,但我們一直在堅持。

在編輯器之后,我們還提供更進一步的開發支持,通過IDE優化代碼的開發效率,提升我們開發工程師使用的便捷性,包括調試的便捷性,可以直接輸出到手機屏幕。

這是我們今年ChinaJoy推出的AnySDK,用在了《捕魚達人3》、《秦時明月》,我們提供給所有開發者一個高效率的渠道嵌入和上傳的方式,這是我們幫助運營和手游開發者進一步提升效率的工具。最后我要跟大家分享一個行業現實,也是我希望在座的領導和在座的同業關注的:今天手游市場最大的成本是流量來源成本,包括我們合作非常緊密的,比如說像360平臺,包括像我們廠商的平臺,都會有一個共同的壓力,那就是流量從點擊到下載,從下載到安裝的問題。我們推出的Cocos Play,這是一個最重要的升級,我們開始支持轉化效率,讓大家賺到更多的錢。圖中顯示,在同樣的場景、同樣的網絡環境下,用Cocos Play打開一個游戲和第三方市場下載一個游戲的效率對比。Cocos Play微端的版本已經打開了,而同樣的其他渠道還在下載。順便說一句,圖中演示的這個游戲是《秦時明月》,8月8日會有電影上映,我們也希望大家一起到電影院看一下。

微端手游是我們的一個稱謂,什么意思?每上一個包體量級,下載效率就會降一個量級,而通過Cocos Play這個虛擬機的技術,無論是第三方市場、超級應用都可以讓一個百兆的游戲變成只有幾兆的頭部包,大家就可以玩游戲了。就像剛才的《秦時明月》、《刀塔傳奇》也一樣,后臺自動加載后續內容。其實這有點像手機上的微端,我們核心解決的是如何把現在的流量和轉化效率進一步的提升,這是今年我們認為給行業最重要的推動和最有價值的貢獻。這部分其實我們現在也在包括360在內的很多渠道都在溝通,嘗試會不會實現更好的應用場景。從目前的情況看,今天流量獲取,無論是成本和難度都越來越大了,所以今天我希望大家注意,這是今天我們觸控科技最重要的一個新亮點。

經過三年的時間,觸控科技從開發者社區、引擎、代碼編輯器,到渠道發布工具,到今天的Cocos Play,我們三年前是因為無知闖入這個領域,但我們用三年的時間證明了我們的無畏和堅持,也非常感謝行業中所有的同業和領導對我們的關心和照顧,也非常希望在坐的各位能夠給我們這個年輕的團隊一些掌聲,讓我們能夠堅持下去!希望為行業做更多的貢獻,謝謝大家!

關于觸控科技:

北京觸控科技有限公司成立于2010年,是中國領先的移動數字娛樂平臺公司之一,自主研發了中國團隊迄今最成功的休閑游戲產品《捕魚達人》系列,其支持、維護的Cocos2D-X引擎已成為中國市場占有率最高的手機游戲引擎,并成功發行了《時空獵人》《秦時明月》、《亂斗堂》等“明星手游”產品。

公司總部位于北京,在廈門、上海等地設有分公司,在美國、日本等國設有辦事處,積極拓展海外業務,推動品牌全球化。未來,我們將繼續致力于為全球移動開發者提供完整高效的解決方案和服務,向用戶提供豐富優質的娛樂內容,推動數字娛樂生態健康發展。

陳昊芝簡歷:

北京觸控科技有限公司創始人兼CEO、愛卡汽車網創始人、盛世收藏網創始人、譯言網總經理、卓越網創始股東之一,互聯網行業的連環創業家。2010年,陳昊芝先生與合伙人共同創辦觸控科技。


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