2014年4月13-14日,Unity亞洲開發者大會將在北京國家會議中心拉開帷幕。此次會議規模不僅將趕超往屆,大會課程編排更是十分精粹和給力。除增至全天的Keynote外,還將有超過40場的技術專題演講。屆時,由Unity全球巡回講師與大中華區技術專家組成的超強講師陣容將圍繞Unity開發的熱點、難點及新功能點展開,帶來最實在的干貨體驗,深度剖析開發者最為關心的技術面。
2014 Unity亞洲開發者大會?中國站
在為期兩天的開發者大會上,Unity產品經理 Brett Bibby、Unity開發總監 Erik Juhl、Unity大中華區技術總監 劉鋼、Unity業務拓展經理 Reina Shah、芬蘭游戲開發者 Veli-Pekka,以及Wayne Johnson、Steen Lund、張鑫、楊中雷、姚霄凌等來自國內外的Unity引擎資深工程師與技術支持團隊將齊聚一堂,從Unity項目的整體架構和設計,以及關鍵和核心技術問題出發,深入淺出地講解各項引擎功能,并對開發者在開發、管理、發布過程中可能會遇到的各種關鍵問題,給出具體的建議,讓開發者獲得直接的知識和經驗,從而避免項目團隊走彎路。
重點關注和分析Unity項目開發中一些至關重要的問題,主要內容包括:開發過程中一些性能和內存優化的策略;如何更有效地進行Unity項目管理;程序發布時的尺寸優化、內容加密、增量更新等關鍵問題。
通過簡單的實例展示全新的Unity 2D工具,包含場景搭建、Sprite動畫/物理制作流程等。進而介紹一些高級的應用技巧,主要包括:2D圖層管理;遮擋關系管理;高級Sprite Shader介紹;渲染、物理、動畫的性能優化舉措等。
對在Android平臺下使用插件的各種方式和技巧、Android真機調試的方法和技巧以及發布版本的設置和技巧進行介紹,并指出Android開發中一些常見的問題和需要注意的事項。
通過實例詳細講解與Unity資源和內存管理相關的若干API的應用場合和使用方法,內容涵蓋了Scenes、AssetBundles、Prefabs、Assets等各個重要方面。
對全新的Unity GUI系統的功能特性進行講解,并介紹一些高級的使用技巧,包括:多分辨率下的自適應布局系統;與動畫系統及2D Sprite系統的交互方式;事件系統的機制與使用方法等。還將演示一些用GUI系統搭建的常見的用戶界面實例。
介紹Unity游戲的基本體系結構,對一些至關重要卻常被忽略的細節問題進行探討,最后將講解Unity 5.0帶來了哪些新的改變。
重點圍繞Unity新音頻系統的優化與改進展開,并結合實例介紹一些混音器的使用技巧,幫助開發者打造讓人驚艷的游戲音效。
主要對Unity 2D游戲開發過程中,開發者常遇到的一些問題進行闡述和解答。
對Unity測試工具進行概述,并結合實例,講解如何使用Unity測試工具實現自動化測試Unity游戲。
詳細講解Unity Cloud是如何幫助開發者利用Unity平臺通過交叉推廣、用戶購買等貨幣化渠道實現推廣盈利的。
除上述之外,當然還有其他非常熱門的精品課程,比如Unity熱門插件推薦及其使用技巧、Unity最新技術版本展示及講解、基于Profiler對Unity程序進行問題排查和性能優化、Mecanim高級使用技巧、新的AssetBundles打包工具、“The Chase”渲染特效分析及應用等。更多技術課程信息,歡迎登陸大會官網查看。目前,大會精品課程門票正在火熱發售中,購票請點擊→Unite 2014中國站購票指引。