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Kinect for Windows SDK v2.0 開發(fā)筆記 (十一) 高清面部幀(2) 面部特征對(duì)齊

來源:程序員人生   發(fā)布時(shí)間:2014-09-16 22:11:59 閱讀次數(shù):3471次

(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)

使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview1408


根據(jù)前一節(jié)的說明,這節(jié)就是關(guān)于面部特征對(duì)齊的。

接口為IFaceAlignment,因?yàn)镾DK還在Beta中,提供官網(wǎng)的連接可能會(huì)失效,所以不提供了。


需要可以到微軟官方查詢。目前,面部特征對(duì)齊主要可以干:

0. 獲取面部外框 ―― 面部幀也能。但是經(jīng)測(cè)試,精度高得多,抖動(dòng)大概在幾像素內(nèi)

1. 獲取頭部旋轉(zhuǎn)中心 ――結(jié)果是一個(gè)相機(jī)空間坐標(biāo),大致位置就是頸部中心

2. 獲取頭部旋轉(zhuǎn)四元數(shù) ―― 面部幀也能。但是這個(gè)精度高,抖動(dòng)小,抖動(dòng)范圍大致在3°以內(nèi)。

3. 獲取動(dòng)畫單元 ―― 目前有高達(dá)17種動(dòng)畫單元(高達(dá):誰叫我....)

等等....


動(dòng)畫聲明如下:

enum _FaceShapeAnimations { FaceShapeAnimations_JawOpen = 0, FaceShapeAnimations_LipPucker = 1, FaceShapeAnimations_JawSlideRight = 2, FaceShapeAnimations_LipStretcherRight = 3, FaceShapeAnimations_LipStretcherLeft = 4, FaceShapeAnimations_LipCornerPullerLeft = 5, FaceShapeAnimations_LipCornerPullerRight = 6, FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorLeft = 7, FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorRight = 8, FaceShapeAnimations_LeftcheekPuff = 9, FaceShapeAnimations_RightcheekPuff = 10, FaceShapeAnimations_LefteyeClosed = 11, FaceShapeAnimations_RighteyeClosed = 12, FaceShapeAnimations_RighteyebrowLowerer = 13, FaceShapeAnimations_LefteyebrowLowerer = 14, FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorLeft = 15, FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight = 16, FaceShapeAnimations_Count = ( FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight + 1 ) } ;

術(shù)語:

(FACS)AU: Action Unit,動(dòng)作單元 參考前一節(jié)

(FACS)AD: Action Descriptor, 動(dòng)作描述符,和AU差不多。


FaceShapeAnimations_JawOpen: 

(微軟目前還沒有進(jìn)行說明)就是將下巴張開,下巴張開不一定是張開嘴巴。

FACS編碼應(yīng)該是指AU26(Jaw Drop)

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1],  都快掉下巴了,才到1,個(gè)人建議閾值0.8


FaceShapeAnimations_LipPucker:

撅嘴,FACS編碼: AU18
浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1], 本人最大值0.8X.......


FaceShapeAnimations_JawSlideRight:

下巴往右滑動(dòng), FACS編碼: R-AD30

浮點(diǎn)模擬量范圍 [-1, 1], 負(fù)數(shù)表示往左(L-AD30),本人最大值0.2X......


FaceShapeAnimations_LipStretcherRight:

嘴角向右拉伸, FACS編碼: R-AU20

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipStretcherLeft:

嘴角向左拉伸, FACS編碼: L-AU20

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]

FaceShapeAnimations_LipCornerPullerLeft:

拉動(dòng)嘴角傾斜向左上, FACS編碼: L-AU12

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipCornerPullerRight:

拉動(dòng)嘴角傾斜向右上, FACS編碼: R-AU12

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorLeft:

拉動(dòng)嘴角向左下傾斜, FACS編碼: L-AU15

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorRight:

拉動(dòng)嘴角向右下傾斜, FACS編碼: R-AU15

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LeftcheekPuff:

鼓起左臉頰, FACS編碼: L-AD34

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_RightcheekPuff:

鼓起右臉頰, FACS編碼: R-AD34

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LefteyeClosed:

閉左眼, FACS編碼: L-AU43

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_RighteyeClosed:

閉右眼, FACS編碼: R-AU43

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


(戴著眼鏡或者眼睛比較小、離得遠(yuǎn)的可能就直接識(shí)別為閉著眼睛了)


FaceShapeAnimations_RighteyebrowLowerer:

右皺眉, FACS編碼: R-AU4

浮點(diǎn)模擬量范圍 [-1, 1], 負(fù)數(shù)表示右眉上挑(R-AU1+2)


FaceShapeAnimations_LefteyebrowLowerer:

左皺眉, FACS編碼: L-AU4

浮點(diǎn)模擬量范圍 [-1, 1], 負(fù)數(shù)表示左眉上挑(L-AU1+2)


FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorLeft:

拉動(dòng)下唇向左下, FACS編碼: L-AU16

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight:

拉動(dòng)下唇向右下, FACS編碼: R-AU16

浮點(diǎn)模擬量范圍 [0, 1]


共計(jì)17個(gè)單元。使用IFaceAlignment::GetAnimationUnits獲取


大致步驟: (參考面部幀)

不同于面部幀的:

         創(chuàng)建高清面部幀源:   CreateHighDefinitionFaceFrameSource

         創(chuàng)建面部特征對(duì)齊:    CreateFaceAlignment


使用高清面部幀源,輪詢還是事件隨意啦,注意跟蹤id丟失或者無效。


獲取到正確的高清面部幀后,使用

IHighDefinitionFaceFrame::GetAndRefreshFaceAlignmentResult

刷新面部特征對(duì)齊對(duì)象,之后就可以獲取前面所說的4個(gè)基本東西了。


這個(gè)東西可能會(huì)消耗比普通面部幀更大的計(jì)算機(jī)資源,所以我們這次就對(duì)一個(gè)人跟蹤即可。

效果如下:

(自然也需要"NuiDatabase"文件夾,但是創(chuàng)建高清面部幀的耗時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于普通面部幀(感覺不到 vs 5秒鐘))


下載地址: CSDN抽了? 上傳了看不到,可以的話,請(qǐng)到筆者的資源列表里面看看,不行再向筆者索要吧










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