解讀全新Google Play Games:多屏游戲時代終于來了!
來源:程序員人生 發布時間:2014-09-16 18:53:22 閱讀次數:2273次
Google I/O 2014的召開,為我們展現了各式各樣的軟硬件,同時也預示了即將到來的Android無處不在的時代。不過,這一趨勢潮流,對游戲開發者絕對是件好事,要知道移動設備的進化讓越來越多的Android用戶離不開游戲,有超過十億的Android活躍用戶遍布世界各地。再加上Google的移動和云服務將游戲帶入了多屏幕,為游戲創造了一個更深遠的未來。

在去年的Google I/O上,Google就推出了Google Play Games在線游戲平臺,帶著玩家一起參與服務以及用戶體驗的設計,協助Android應用和移動游戲更上一層樓。而且,Google Play Games的發展速度可謂驚人,在過去的六個月里,就有將近一億的活躍用戶。而如今,它也有了新的發展。
Game Profile
這次,Play Games應用為玩家提供了一個完整的Game Profile,隨著玩家取得的新成就,Profile會相應有所改變。而開發者通過繼續設計更高的成就,來激勵玩家去探索游戲的所有內容與深度,從中受益。
Quests和Saved Games
隨著Android Google Play Services的下一次更新,通過Play Games iOS SDK,將添加兩個新的游戲服務:
- Quests服務是讓開發者可以在線為玩家提供實時且有時間限制的任務,令游戲更具挑戰性,還可以與其他玩家一起競賽,將游戲樂趣最大化。
- Saved Games則是一個可以跨屏幕保存玩家各個游戲進度的服務,還可以添加封面圖片、描述以及游戲總時間。有了這個,玩家就不必每次都從一級開始玩起。同時,根據這些信息,開發者可以看出玩家是在哪個地方離開,或什么地方最吸引玩家,讓他們反復進入的,從中吸取經驗,為以后的開發打好基礎。
為游戲開發者提供更多工具
現在可用的其他開發工具:
- Play Games Statistics:Play Games的用戶現在可以很輕松地通過Google Play Developer控制臺,來對游戲進行分析。還有一點就是,可以統計已登錄用戶玩家的信息,這樣就可以知道你的玩家的年齡、性別及所在國家,這些對以后開發游戲的針對性有著很大的幫助。
- Play Games C++ SDK是為新服務和體驗采取更多跨平臺支持的更新。很受歡迎的游戲引擎Cocos2D-x就很早的采用了Play Games C++ SDK,為開發者帶來了Play Games所具有的強大力量。
Android平臺的游戲增強
隨著Android L操作系統預覽版的公布,一些的新的功能也隨之而來,也讓Android成為了一個更吸引游戲開發者的平臺。
- Android L預覽版支持OpenGL ES 3.1,引入了一些強大功能,比如計算著色器(compute shaders)、模板紋理(stencil textures)和紋理收集(texture gather),以確保在移動設備上能展現更有趣的物理效果及更高的像素。其他的還有對API和著色語言的改進,以提高可用性和減少開銷。
- Android L中的Android Extension Pack(AEP),是對OpenGL ES的一組新擴展,為Android帶來桌面級的圖形顯示。游戲還可利用曲面細分和集合著色器的優點,及使用ASTC紋理壓縮和多重GPU技術。
- Google Gamepad標準:最近,為OEM以及那些能為Android提供強大輸入設備的合作伙伴,推出了手柄輸入標準。這一標準讓輸入機制能與無論是Android、Chrome還是Chromebooks上的Google平臺像兼容。點擊Supporting Game Controllers了解更多。
在Android TV上玩游戲
既然計劃讓Android無處不在,又怎么會忽視TV的存在。這次Google I/O發布的Android TV,取代了先前的Google TV,并且也有了重大變化。全新的Android TV除了新增虛擬控制,即用手機、平板等設備對其進行控制,語音控制等新功能外,Google還提供了多款經典游戲,支持多種設備連接,更炫的是支持網絡上的多人對戰,讓客廳娛樂變得更加精彩。也為游戲開發者指引了新的開發方向,把他們的開發領域擴展至客廳大屏幕中。
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