多多色-多人伦交性欧美在线观看-多人伦精品一区二区三区视频-多色视频-免费黄色视屏网站-免费黄色在线

國內最全IT社區平臺 聯系我們 | 收藏本站
阿里云優惠2
您當前位置:首頁 > 互聯網 > 《近匠》小旭音樂:游戲音樂金牌匠人的練級之路

《近匠》小旭音樂:游戲音樂金牌匠人的練級之路

來源:程序員人生   發布時間:2014-09-15 20:43:31 閱讀次數:3532次

仙俠的空靈悠遠,三國的濃墨重彩,古堡的迷幻莊重,音樂對游戲風格的塑造起到了舉足輕重的作用。時至今日,每當《馬里奧》跳躍的八分音符響起,我們便會被拉回到那個撞開每塊磚頭探尋隱藏寶物的時光。對于資深玩家來說,游戲的配樂就像每每經過的熟悉場景一樣帶著溫度和記憶。《誅仙》、《 天龍八部》、《 完美世界》、《QQ三國》、《我叫MT》、《戰魂OL》、《亂斗堂》……每當這些耳熟能詳的游戲畫面被開啟,你是否想過這些游戲的配樂是來自哪里?游戲音樂的制作過程又是怎樣的呢?

盧小旭的經歷十分豐富,5歲學習鋼琴,之后考入四川音樂學院,2004年,還沒畢業的他來到北京開始制作流行音樂,參與過水木年華多首膾炙人口的作品的制作,包括《完美世界》、《借我一生》、《一生有你》等。他還堅持鉆研MIDI音樂的制作技術,出版了一系列音樂制作的技術刊物。一次偶然的機會,使他轉型開始制作游戲音樂,并且成立了“小旭音樂工作室”,參與了從端游到手游眾多游戲大作的音樂創作。

CSDN移動:從流行音樂轉型做游戲音樂的契機是什么?

盧小旭:2005年,我經朋友介紹,為一款深圳的游戲公司開發的單機游戲《一觸即發》做音樂,還記得這是款FPS游戲,沒上市就死了。當時中央電視臺體育頻道有個節目叫《電子競技世界》,這個節目把我為這款游戲制作音樂的過程拍成了片子,在節目中播放。后來就有很多人知道我在做游戲音樂,并且來找我合作,這算是我邁出游戲音樂制作的第一步。此外,我自己也比較喜歡玩游戲,本身又是學音樂的,做這一行是把愛好和工作結合起來,比較有意思。

CSDN移動:除了音樂,你大學還進修了計算機專業,這是不是為將來從事音樂工作打基礎?

盧小旭:沒錯。那時候我知道一定要用電腦去做音樂,就是所謂的MIDI,要做好音樂一定要很懂電腦。我大學四年基本上把所有業余時間都放在MIDI音樂制作上了,那時候互聯網剛剛興起,我就上網查一些資料,自己一點點的摸索和研究。后來我出版了十余本MIDI音樂技術方面的書,比如《MIDI技巧與數字音源》、《電腦音樂技術與實踐》、《Cubase SX&Nuendo電腦音樂制作》、《midifan電腦音樂技術精華》、《Por Tools錄音與混音必備手冊》等,很多學校都用我的書做教材,我們公司也有很多員工是看著我的書成長起來的。

CSDN移動:成立“小旭音樂工作室”的契機是什么?

盧小旭:首先是因為盛大將《傳奇》引入到國內,這款游戲越來越火拉開了網游的序幕。后來盛大自己也開始開發游戲,于是他們找到我為這些游戲創作游戲音樂,慢慢地單子越來越多,就干脆成立家公司,只專注于做游戲音樂。早期作品有《QQ斗地主》、《QQ堂》、《天龍八部》、《完美世界》等。公司規模也從1個人漸漸發展到5人、7人、10人,直到現階段的30人規模。


小旭音樂團隊工作圖

CSDN移動:公司成立初期有沒有遇到過一些創業團隊會遇到的典型問題?

盧小旭:創業過程還算比較順利,沒有遇到一些大的難題。但隨著公司的發展壯大,會有一些管理上的挑戰,比如藝術創作很難標準化,游戲的質量和對音樂的重視度也參差不齊,因此,對公司規模的控制上需要很好的把握,可能上百人的規模并不適合我們,而中低端市場我們也不太會考慮。

CSDN移動:能不能以一款游戲為例,講解一下從接單到交付完成的整個過程?

盧小旭:比如說《古劍奇譚2》,我們接到單之后,他們會先提供游戲的設計稿,我們會根據游戲場景給出設計方案,也會給他們提些意見或做些潤色,然后再基于修改后的版本一首首創作,每作完一首會給對方聽一下,根據他們的反饋再作修改。

CSDN移動:你們的評審機制是怎樣的?對于音樂作品有哪些評判標準?

盧小旭:創作人的新曲子會由創作總監進行審核,不通過的要返回修改。其實商業音樂并沒有那么多感性的成分,是有一套很清晰的評判標準的,比如技術、混音、配器、旋律等,一般來說,一首作品在哪個層級我聽幾個音就能聽出來。就像畫畫一樣,有功底的畫師,通過他的作品一眼就能看出來。但這并不等于在音樂上沒有創新,雖然在技術把控上要求比較嚴格,但曲調上還是有很多創新空間的。這就需要創作者首先要很懂游戲,在創作前盡量多拿一些游戲的資料,否則他可能會很難理解用戶的想法。

CSDN移動:目前的游戲音樂制作行業是一個什么樣的現狀?

盧小旭:我認為,現在大家對游戲音樂還不夠重視,游戲開發商投入的資金也很低。另外,不同于國外玩家對游戲音樂的體驗,中國玩家在玩端游或手游時常常把音量調得很小,甚至直接關靜音。我常常做一個比喻,如果游戲是部汽車,那我們所做的游戲音樂就像是后視鏡玻璃。你不可能告訴買家,你的后視鏡玻璃采用了哪些尖端的技術,用了哪些昂貴的材質,因為它不是汽車的核心賣點。游戲音樂也是這樣,它僅僅是錦上添花,而沒有被當成游戲的核心競爭力。除此之外,國內游戲的同質化現象很嚴重,想做到真正意義上的創新比較困難,有時還會面對客戶的不認可,他們往往不允許你創新。比如某款游戲抄襲了《Candy Crash Saga》,它們會希望你的音樂也盡量往《Candy Crash Saga》上去靠攏。

CSDN移動:國外公司通常是怎么做的?

盧小旭:國外的游戲公司,通常有專門的創作部門負責音樂制作,另外,他們也很尊重制作人。比如每首曲子的反饋意見他們會寫得非常專業,如果他們提到某種樂器,往往會提供這款樂器的圖片,甚至會在Google里搜索出這款樂器的特性及代表曲目給你。但國內則不然,反饋寫得通常很籠統――不好聽、不夠激烈、不夠抒情。我認為,現在游戲的畫面已經做到了極致,拼畫面很難脫穎而出,但音樂上可以發展的空間太大了,這需要整個行業共同來提升,游戲要做到精品化,精品化對我們的門檻更高,但做起來反而更容易。

CSDN移動:下一步有哪些打算?

盧小旭:繼續做好外包服務,為更多高品質的游戲提供精品音樂,同時我們也將嘗試音樂類游戲的手游研發,在游戲領域拓展一些思路。


【《近匠》酷傳:解除App發布和監控痛苦】《近匠》第21期,酷傳CEO李衛杰表示,酷傳要解決的是整個App發行,并不僅僅是一個第三方發布工具,希望酷傳成為每個開發者和運營推廣人員的必備工具。 


【《近匠》第20期輕郵:移動App要有撼動企業服務的野心】“輕郵”是一款意在簡化收發郵件過程的應用,針對傳統郵件應用做了些“減負式”設計。但輕郵團隊對它的寄望卻不止如此,只要做好生態圈,郵件很可能成為企業溝通工具中的微信。 

【《近匠》第19期聚合數據:基礎數據免費,API開放】聚合替開發者進行電商數據、比價數據、條碼數據的收集、更新、維護,并生成統一標準化API供開發者調用,大大減少開發者在數據上消耗的人力、物力、財力。


回顧更多內容,及線下開發者活動信息,請關注Mobilehub公眾微信號(ID: mobilehub)


生活不易,碼農辛苦
如果您覺得本網站對您的學習有所幫助,可以手機掃描二維碼進行捐贈
程序員人生
------分隔線----------------------------
分享到:
------分隔線----------------------------
關閉
程序員人生
主站蜘蛛池模板: 午夜dj视频在线视频中文 | 免费观看黄色的网站 | 日本在线观 | 亚洲日产2021三区在线 | 国产一级一片免费播放i | 明星三级国产免费播放 | 亚洲图片小说网 | www在线观看免费 | 欧美精品第一页 | 日韩中文字幕精品免费一区 | 天堂在线视频精品 | 免费的黄网站 | 国产第一页亚洲 | 黄色网址在线免费 | 国产免费一区二区三区免费视频 | 亚洲专区一区 | 国产免费不卡v片在线观看 国产免费叼嘿视频 | 羞羞免费网页登界面入口 | 性欧美www | 伊人网亚洲 | 国产成人乱码一区二区三区在线 | 久久国产精品亚洲 | 一区二区三区四区国产 | 亚洲伊人成人网 | 亚洲午夜片| 校园春色 亚洲色图 | 欧美同性video | 亚洲天堂资源网 | 亚洲福利在线视频 | 欧美97| 国内老司机精品视频在线播出 | 动漫美女羞羞网站 | 秋霞免费手机理论视频在线观看 | 国产视频一二三区 | 午夜伦理影院 | 114毛片免费观看网站 | 欧美肥老太太 | 性久久久久久久久久 | 性猛交xxxxx按摩欧美 | 久久九色 | 日韩欧美一区二区久久黑人 |