首款收入破10億美元的手游大作《智龍迷城》在日本區霸占榜首一年半之久的神話,于近日終于被擊落。取而代之成為TOP 1的,是一款Cocos2d-x游戲――Mixi開發的“Monster Strike”(《怪物彈珠》)。這是Cocos2d-x游戲繼中國、韓國、臺灣之后,再次在一個移動游戲重要區域拿下總榜第一。
圖:Monster Strike
曾經有人認為,Cocos2d-x在中國區的成功是出于本土與先發優勢。的確,在互聯網領域,先發優勢非常重要。但在日本,Cocos2d-x則是一個后入者。2013年底,Cocos2d-x開發團隊才第一次拜訪日本,才開始正式進軍日本市場。
而今,Cocos2d-x在日本市場完成了幾乎不可能的逆轉!僅僅半年多的時間,引擎便在日本用產品質量證明了自己,助力多個游戲進入前十乃至第一。除了Mixi的《Monster Strike》之外,App Store日本區的前五名中,共有3款是基于Cocos2d-x引擎開發的,分別為:Monster Strike(第一名)、LINE: Disney tsumtsum(第三名)、勇者前線(第四名)。
Gumi CTO田村佑樹曾經這樣評價Cocos2d-x:
當我第一次看到Cocos2d-x時,就覺得,開發游戲有這東西真是太棒了。Cocos2d-x做的事就是――你只管全力以赴搞好游戲制作,而我則負責解決硬件上的諸多麻煩,讓你做得更加順手。它大大提高了游戲的開發效率,是真正的無名英雄。
SYUHARI董事長松浦晃洋則表示:
Cocos2d-x的優點很多,除了完全免費、支持多平臺開發以外,用起來非常容易上手,可以大大縮短開發周期,游戲開發需要的物理引擎、粒子特效等功能也一應俱全。此外,由于Cocos2d-x是開源的工具,所以開發者還可以根據自己的需要修改框架,再方便不過了。
開源、免費、高效、跨平臺、性能優越……日本開發者對Cocos2d-x的魅力有著這樣或那樣的獨特理解。無論是游戲開發巨頭,還是小工作室或個人開發者,越來越多的日本開發者開始首選Cocos2d-x引擎,并不遺余力地表達對Cocos2d-x的支持與鼓勵。
數千名友好的日本開發者甚至在Facebook上自發組織起“Cocos2d-x知友會”,每日更新,為日本開發者提供第一時間的Cocos2d-x引擎動態與游戲信息,并時常組織豐富的開發者線下活動。
圖:Cocos2d-x日本知友會的活動照片,所有人擺出X手勢
除了各式各樣的開發者活動,日本“Cocos2d-x知友會”的開發者還自發為Cocos2d-x設計了一系列“Cocos四姐妹”卡通形象――分別代表Cocos2d-x、Cocos2d-JS、Cocos2d-Lua、Cocos3d-x。
圖:Cocos四姐妹
作為開源引擎,Cocos2d-x將繼續以及時的版本迭代與不斷的性能提升,致力為開發者帶來更加友好高效的開發體驗,見證開發者創造更多的游戲傳奇。