今時今日,即使每個人的手機(jī)上都有一個攝像頭,但它們卻很少能像深度相機(jī)那樣捕捉到物體的三維輪廓。試想一下,如果將依靠光電技術(shù),具備感知和追蹤外界運(yùn)動能力的深度相機(jī)安裝到手持設(shè)備上,讓手機(jī)能夠捕捉從街頭到客廳布局的一切事物,那該是多么高大上的事情啊。不僅能讓開發(fā)者創(chuàng)造出擁有更贊交互體驗(yàn)的游戲及應(yīng)用,還能真正起到幫助和引導(dǎo)視覺障礙人士的作用。
于是乎,在今年的SIGGRAPH大會上,由來自微軟研究院的Sean Ryan Fanello、Cem Keskin和Shahram Izadi組成的科研小組在現(xiàn)場展示了他們研發(fā)的新技術(shù),將任何手機(jī)上的普通2D相機(jī)或網(wǎng)絡(luò)攝像頭通過簡單的修改和使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)轉(zhuǎn)換成為3D深度相機(jī),在降低成本和技術(shù)門檻的同時,也讓開發(fā)3D應(yīng)用變得更簡單。
首先,他們移除了用于阻止光信號的近紅外線濾光器,并添加了另外一種只允許紅外光通過的過濾器,讓攝像頭只能感應(yīng)某一亮度范圍的光線。同時,還在攝像頭周圍布置了一圈價格低廉的低功耗近紅外LED,來幫助攝像頭識別目標(biāo)物體,至此,普通相機(jī)也就被成功修改為一款紅外攝像機(jī)。
微軟團(tuán)隊(duì)表示,該技術(shù)主要利用的是紅外線的反射強(qiáng)度,就像在一個漆黑的房間里,手電筒和聲納信號之間所發(fā)生的感應(yīng)。光線會對周圍物體作出反應(yīng),并向傳感器返回相應(yīng)亮度。當(dāng)物體靠近時,它們會更加明亮,而當(dāng)距離更遠(yuǎn)時,則會變暗。
在此項(xiàng)目中,微軟研究小組將重點(diǎn)放在了模擬人手和臉上,在建立了包括手的圖像等一系列訓(xùn)練數(shù)據(jù)之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)個人能夠以每秒220幀的速度移動,也就是說,開發(fā)者在開發(fā)導(dǎo)航地圖以及游戲等應(yīng)用時,可以充分利用這一點(diǎn),比如在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下玩空中切香蕉。
內(nèi)容來源:MIT Technology Review、BGR