一年一度的中國游戲開發者盛會 CGDC 2014將于8月1日-3日在上海浦東嘉里大酒店召開,今年CSDN做為CGDC首席戰略合作媒體將為廣大開發者傳遞游戲開發最前沿技術資訊。手游行業里充斥著大大小小的游戲引擎,一般團隊制作游戲時都會選擇使用已有成熟的引擎,而自主研發引擎則鮮有人嘗試,因為其中風險無法估量。今天CSDN有幸邀請到艾格拉斯CEO王雙義,請他來分享一下自主研發引擎的酸甜苦辣。歡迎關注【CGDC 2014專區】并訂閱【移動游戲周刊】!
CSDN:當初是由于什么樣的契機或者原因讓您選擇手游這個行業?
王雙義:2000年時曾在日本工作過兩年,期間發現無線市場發展迅猛,,想象空間、發展前景非常大,決定放棄原來的傳統軟件行業從零開始投身無線行業創業。2003年在北京創業時第一個業務是手機內嵌式的游戲開發,經歷過SP、JAVA時代,一直到現在的智能機時代,移動游戲爆發式增長。
CSDN:請您簡要一下艾格拉斯主要游戲產品及特點?
王雙義:我們目前的主力產品《英雄戰魂Online》,是國內首個使用自研3D引擎研發的暗黑風格MMORPG手機網游,也是國內更新資料片速度最快的重度即時手機網游,每年有7到8個大資料片更新,作為一個已經正式運營2年的產品,《英雄戰魂Online》各項數據依然表現穩健。
我們今年的主力產品是《格斗刀魂Online》,將在7月15日開啟公測,同樣是使用我們自研引擎研發的,真3D、有震撼視覺沖擊力、真正打擊感強的硬派街機風的格斗手游。此款產品經歷了半年多的立項時間,多次的修改完善終于即將與大家見面了。歡迎大家屆時來體驗。
CSDN:在如今追求為快不敗的移動游戲行業,艾格拉斯為什么會想到自主研發3D引擎?
王雙義:我們團隊從成立以來一直做即時MMO網游,因此對3D切換效果和數據傳輸性實時要求非常高。《英雄戰魂Online》立項的那個時期,我們對比了市場上已有的3D引擎,但是并沒有特別成功的模式,因此我們選擇自研3D引擎。其次,也是我們團隊有能力有決心來做這樣的賭注。
CSDN:您可否結合產品介紹一下自主引擎“速鯊”有哪些競爭力?
王雙義:“速鯊”使我們擁有很強的差異化優勢,在PVP的效果實現上,玩家可以真實地、毫無延遲地體會到PK的流暢感,同時在底層硬件的優化方面,速鯊在保證畫面流暢度的同時可以最大限度的減少硬件資源耗用,適配程度也更高。強大的資源配置體系能夠讓玩家真實毫無延遲體會到人和人之間PK的爽快感。《英雄戰魂Online》目前仍然是市面上國內外唯一支持即時大型工會戰和跨國戰的手機網游,這一特色就是通過“速鯊”實現的。
同時“速鯊”強大的高精度粒子混合器和業內領先的渲染技術,使我們能夠更好的配合策劃的思路,做出跟別人不同的華麗特技,這使我們的新品《格斗刀魂Online》中的連續技極具視覺震撼力。
CSDN:在貴公司的產品研發過程中,所經歷的最大的坎是什么?最終是如何邁過去的?
王雙義:任何游戲不管輕重只要是追求成功的,其實遇到的坎不分大小。剛才有一點你也提到了,在現在市場變化如此快的時代,我們團隊選擇自研3D引擎、執著于產品品質,無論是《英雄戰魂Online》還是《格斗刀魂Online》立項期都在半年以上,研發期團隊以24*6的狀態精心打磨,以這樣的付出搏成功。所以我們認為擁有一顆執著熱愛游戲的心態是最關鍵的,任何困難都可解決,但心態決定了結果,能刻苦拼搏向上的團隊是成功的最大保障,只有這樣才能形成積累,在研發上沒有積累是最大的風險。
CSDN:從目前的國內游戲市場來看,您認為哪些是阻礙行業發展的因素?該如何克服?
王雙義:越來越高昂的研發成本、推廣成本、合作成本使整個行業的生存環境更加惡劣,行業普遍浮躁的心態和經驗積累的缺乏也是目前市場上產品良莠不齊、同質化現象的根源所在,但這是任何行業發展必經之路,我們需要的是對產品的熱愛、無私的付出心態和執著的信念,只有這樣才能形成積累并博取最終的成功。
CSDN:如果請您對中小型/創業團隊說幾句話,您會說什么?會給他們哪些實用的建議?
王雙義:保持對產品的熱愛,保持團隊高效的戰斗力,保持核心成員對產品、對公司的無私奉獻,持有一顆平常心去對待每個產品,不斷的從過程中積累經驗并形成沉淀,首先解決生存問題然后才是把握獲得巨大成功的機會問題,心態一定要好,一定要不斷反問自己和團隊為什么我們能成為中國1%的生存且成功的手游團隊之一。
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