隨著國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)日趨成熟,國產(chǎn)手機(jī)游戲的產(chǎn)品品質(zhì)也在不斷上升,面對(duì)國內(nèi)紛繁復(fù)雜的渠道現(xiàn)狀,更多研發(fā)商已經(jīng)將視線聚焦海外,最適合國內(nèi)產(chǎn)品的地方莫過于日韓與東南亞市場(chǎng),那么在市場(chǎng)中,最不能忽視的是哪個(gè)市場(chǎng)呢?已經(jīng)被巨龍管業(yè)并購的艾格拉斯王雙義曾經(jīng)這樣表示:“我們的產(chǎn)品在韓國市場(chǎng)的表現(xiàn)大大出乎意料,如果當(dāng)時(shí)有所準(zhǔn)備,我們可以拿到暢銷第一的位置?!?/p>
韓國手游市場(chǎng)龐大,渠道平臺(tái)相對(duì)較為單一
上月初,韓國文化部公布了自2010年到2013年韓國手游市場(chǎng)規(guī)模的相關(guān)數(shù)據(jù),分別是:3167億元、4236億元、8009億元、13119億元,整體處于不斷上升趨勢(shì),有分析機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)2014年韓國手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)繼續(xù)上漲40%-50%。韓國手游市場(chǎng)規(guī)模的高速的增長主要得益于硬件基礎(chǔ)好,自2012年起,韓國便超過日本成為手機(jī)用戶訪問移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比例最高的國家,而智能手機(jī)的更換率也達(dá)到了全球第一,再加上韓國首先普及4G網(wǎng)絡(luò),這對(duì)于手機(jī)游戲而言,是高速發(fā)展的必備條件。
在渠道方面韓國的渠道相對(duì)較為集中,目前的主流渠道有Google play、App store以及SK的T store等,第三方平臺(tái)有Kakaotalk游戲中心、Afreeca TV游戲中心與Naver的Nstore等。相比國內(nèi)渠道,韓國的手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力不大,只要產(chǎn)品足夠出色,總會(huì)有所斬獲。
中國手游出海日韓成首選
既然韓國手游市場(chǎng)這么好,為什么國內(nèi)手游沒幾個(gè)去韓國呢?也許有的讀者會(huì)這樣問,但是事實(shí)恰恰相反。從2012年開始,就不斷有中國手游產(chǎn)品出海赴韓。遠(yuǎn)的不說,艾格拉斯旗下的英雄戰(zhàn)魂上市已經(jīng)有一年半的時(shí)間,艾格拉斯CEO王雙義在近期會(huì)議上是這樣說的:“目前英雄戰(zhàn)魂的月流水過億,海外貢獻(xiàn)了60%-65%收入,其中韓國市場(chǎng)的貢獻(xiàn)很大。”
2013年底,一款名為《神魔》的動(dòng)作網(wǎng)游被觸控代理,觸控選擇代理發(fā)行的地區(qū)正是韓國。這款產(chǎn)品是由廣州銀漢制作的,這也是廣州銀漢繼《時(shí)空獵人》之后的又一款ARPG,銀漢對(duì)于《神魔》的期望也是相當(dāng)高。據(jù)今年2月份銀漢對(duì)外公布的數(shù)據(jù),《神魔》的單日收入已經(jīng)超過200萬,累計(jì)注冊(cè)用戶700萬;5月份對(duì)外公布的數(shù)據(jù)為月流水突破5000萬……這一切都表明,越來越多的廠商開始重視海外優(yōu)質(zhì)市場(chǎng)。除此之外,進(jìn)軍韓國的手游還有成都?jí)艄S的《龍之守護(hù)》,成都艾塔科技的《天天幻想》、機(jī)鋒手游《天神傳》等等。
2014中韓手游項(xiàng)目對(duì)接會(huì)
對(duì)于中國的手游市場(chǎng),韓國研發(fā)商同樣是有興趣的,比如騰訊微信游戲旗下運(yùn)營的全民打怪獸即是韓方出品的一款手游。由GameBruce與ChinaJoy主辦,游久時(shí)代頂級(jí)贊助,普雷奧、玩主網(wǎng)以及CSDN共同協(xié)辦的2014中韓手游項(xiàng)目對(duì)接會(huì)暨市場(chǎng)人峰會(huì)是ChinaJoy的第一場(chǎng)行業(yè)會(huì)議,此次峰會(huì)無論從規(guī)模、人數(shù)、出席嘉賓、內(nèi)容方面都成為今年ChinaJoy行業(yè)會(huì)議的標(biāo)桿。這場(chǎng)論壇將在上海新國際博覽中心旁邊的嘉里中心舉辦,現(xiàn)場(chǎng)將有超過100家國內(nèi)手機(jī)游戲研發(fā)商與發(fā)行商,韓方CP也會(huì)有50家左右到場(chǎng)。這場(chǎng)中韓手游項(xiàng)目對(duì)接會(huì)一定能更好地促進(jìn)中韓兩國游戲CP之間的交流,擴(kuò)大兩國研發(fā)人員的眼界,使手游行業(yè)得到健康有序快速的發(fā)展。
本次峰會(huì)除了促進(jìn)中韓兩國游戲的研發(fā)商、代理商、運(yùn)營商在游戲產(chǎn)品方面的對(duì)接及游戲文化方面的交流溝通之外,還將在現(xiàn)場(chǎng)探討手機(jī)游戲的未來前景,如何開拓兩地手機(jī)游戲市場(chǎng),擴(kuò)大中韓兩國手機(jī)游戲在全球的影響力等話題。屆時(shí)韓方還將帶來很多高品質(zhì)的手機(jī)游戲在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行宣講,這也為國內(nèi)的手機(jī)游戲研發(fā)商、代理商、運(yùn)營商提供了一個(gè)寶貴的機(jī)會(huì)。
本次2014中韓手游項(xiàng)目對(duì)接會(huì)云集手機(jī)游戲行業(yè)精英,目前報(bào)名參加的總?cè)藬?shù)已經(jīng)超過300人,其中不乏gamevil、come2us等韓國巨頭游戲企業(yè)。目前確定出席本次中韓手游項(xiàng)目對(duì)接會(huì)的嘉賓如下:
中方:
游久時(shí)代 代琳
青云 QingCloud 鐘宏
盛大游戲 孫亮
人人游戲 顧雷
中青寶 朱云龍
陌陌 王巖
小米娛樂 朱偉
趣游(海外事業(yè)部) 吳小寶
韓方:
5rocks_intro_update 吳邦赫
Sangsang Digital Profile sang yong Lee
EYEDENTITY GAMES Company Profile(EN) Kyunghoon Kim(??)
EYEDENTITY GAMES Company Profile(KR) Bo Young Yun
mobcast(EN)SummaryFinal Katagiri
Noobyisland_introduction Sang Woong Yoon
主辦方:Gamebruce與ChinaJoy
協(xié)辦方:普雷奧、玩主網(wǎng)、CSDN
時(shí)間:2014年7月30日
地點(diǎn):上海浦東嘉里大酒店 會(huì)議室
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