Coconut2D是由來自希臘的mobileFX公司研發的一款專門用于跨平臺2D游戲及應用開發的工具,除了其頗為酷炫的快速原型集成開發環境Coconut2D Studio之外,還包含一個擁有眾多2D游戲及應用開發框架和庫的Coconut2D SDK,并將其托管到Github上。
Coconut2D Studio最為顯著的一大特點就是它能夠對獨立的原生iOS、Android OpenGL ES應用,以及HTML5 JavaScript WebGL應用進行自動編譯。它在編譯原生App時并不會使用WebView包裝技術,相反,所有應用都是完全原生的可運行于任何中低端Android設備上的C++編譯App。
除此之外,Coconut2D Studio還有一系列非常商業和現代化的功能,比如項目管理器、帶有智能感知(IntelliSence)和調試工具的代碼編輯器、斷點編輯器、Expression Evaluator、整合Github服務、JSON Viewer、圖像瀏覽器、紋理和精靈表編輯器、場景動畫編輯器等。
其中,場景動畫編輯器便能夠實現一個跨屏幕和分辨率設計功能,跨設計時、編譯時和運行時來最大程度地優化圖形。在設計時階段,Art Director必須將相關資源放在設置好的固定viewport上,然后,在編譯時,Coconut2D Studio會對動畫進行分析,以從關鍵幀轉換獲取最適當的圖像尺寸,而到了運行時,該viewport會按比例縮放來適配屏幕,并根據尺寸估算來確定是否加載紋理圖像。這種方法不僅可以有效地避免通過DPI Designation加載圖像,還能確保圖像加載到最佳尺寸。
而開源的Coconut2D SDK不僅能讓開發者使用單一的編程語言來編寫可運行于任何平臺之上的游戲和App,以及讓開發者無需擔憂屏幕尺寸、DPI等任何問題的圖形表面,還擁有一個2D游戲框架、一個具備UI元素的應用框架和一個用于創建豐富的多媒體內容的動畫框架。
現在,您還可以進入Coconut2D的mobilehub主頁進行資源分享和討論,想要了解更多關于Coconut2D Studio和SDK的信息,可直接登陸Coconut2D官網查看。
(文/唐小引 責編/劉璐璐)